قواعد لعبة استيميشن — كيف تلعب
استيميشن من أشهر ألعاب الورق في مصر والأردن والخليج والشام: أربعة لاعبين كلٌّ لنفسه، شدّة كاملة من ٥٢ ورقة، و١٣ لفّة في كل جولة. في كل جولة يقدّر كل لاعب عدد اللفّات التي سيأخذها، ثم يحاول أن يأخذها بالضبط — لا أكثر ولا أقل. المباراة الافتراضية «مايكرو» خمس جولات بحكمٍ ثابت، ويضيف «ميني» و«كامل» جولات مزايدة فيها الداش كول والكول على الحكم.
نظرة عامة
تُلعب استيميشن بشدّة كاملة من ٥٢ ورقة، الإكة أعلاها (إكة، شايب، بنت، ولد، ١٠ … ٢). تُوزَّع الأوراق الـ٥٢ كلها في كل جولة — ١٣ ورقة لكل لاعب من الأربعة — ولا شركاء: كل لاعب يلعب لنفسه. وتُلعب اللفّات الـ١٣ كلها في كل جولة، فلا تنتهي جولة مبكرًا، ولا يُعاد التوزيع لأن يدًا خلت من سنف.
المباراة سلسلة من الجولات على نوعين: في جولة المزايدة يتزايد اللاعبون على الحكم، وفي الجولة الثابتة يكون الحكم محدّدًا سلفًا. يُختار أول موزِّع عشوائيًّا، ثم ينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي في كل جولة. وكل إعلان مكشوف للجميع لحظة إعلانه.
الإعلانات الثلاثة
تبدأ جولة المزايدة بثلاثة إعلانات. أولها الداش كول: بدءًا باللاعب الذي يلي الموزِّع، لكل لاعب بدوره أن يعلن «داش كول» — أي أن يتعهّد بألّا يأخذ أي لفّة — أو يرفض. ولا يشارك صاحب الداش كول في المزايدة ولا في التقدير، وتقديره صفر.
ثم الكول. الكول عدد من اللفّات من ٤ إلى ١٣ مع حكم، وترتيب الحكم: صنز > ♠ > ♥ > ♦ > ♣ — فالصنز (بلا حكم) أعلاها والسباتي أدناها. في دورك إمّا أن تقول «باس» وإمّا أن تعلن كولًا أعلى من الكول القائم: لفّات أكثر، أو العدد نفسه بحكم أعلى، فأدنى كول ممكن ٤♣. والباس نهائي: من قال «باس» خرج من المزايدة حتى نهاية الجولة. فإذا قال الباقون كلهم «باس» صار الكول القائم كول الجولة: صاحبه «صاحب الكول»، وحكمه حكم الجولة، ورقمه تقدير صاحبه. وإن لم يعلن أحدٌ كولًا أُعيد التوزيع بالموزِّع نفسه، وبعد ثلاث إعادات متتالية تُلعب الجولة جولةً ثابتة بحكم صنز.
وآخرها التقدير. بدءًا باللاعب الذي يلي صاحب الكول، ومع تخطّي صاحب الداش كول، يقدّر كل لاعب باقٍ عدد اللفّات التي سيأخذها، من صفر حتى رقم الكول — لا أكثر. ومن قدّر رقم صاحب الكول نفسه فهو «ويذ»، ويُحسب كصاحب الكول. والتقدير صفر «داش». ويُعدّ الداش كول والداش معًا: لا يكون على الصفر أكثر من لاعبَين في الجولة. ولا يجوز لآخر من يقدّر أن يختار الرقم الذي يجعل مجموع التقديرات الأربعة ١٣ بالضبط.
أوفر وأندر والريسك
ولأن المجموع لا يكون ١٣ أبدًا، فكل جولة إمّا «أوفر» (مجموع التقديرات أكثر من ١٣ — فاللفّات لا تكفي الجميع) وإمّا «أندر» (أقل من ١٣ — فلا بدّ أن تذهب لفّات زائدة إلى أحد). وفي الحالتين لا بدّ أن يُخطئ لاعب واحد على الأقل.
ويحمل آخر من يقدّر «الريسك» حسب بُعد المجموع عن ١٣: الفرق ١ بلا ريسك، والفرق ٢–٣ «ريسك»، و٤–٥ «دبل ريسك»، و٦ فأكثر «تريبل ريسك». وكل مستوى يساوي ±١٠ — مكافأة إن أصاب ذلك اللاعب تقديره، وعقوبة إن أخطأه.
الجولات الثابتة والسوبر كول
آخر خمس جولات في كل مباراة — وهي جولات «مايكرو» الخمس كلها — جولات ثابتة، حكمها محدّد بالترتيب: صنز، ثم ♠، ثم ♥، ثم ♦، ثم ♣. لا داش كول فيها ولا مزايدة: بدءًا باللاعب الذي يلي الموزِّع، يقدّر كل لاعب من صفر إلى ١٣، مع القيدين نفسيهما: لاعبان على الأكثر على الصفر، ولا مجموع ١٣ أبدًا. وبعد آخر تقدير يصير صاحب أعلى تقدير «صاحب الكول» — وعند التساوي أسبقهم تقديرًا — وكل من قدّر رقمه نفسه «ويذ».
السوبر كول: في الجولة الثابتة، لمن قدّر ٨ لفّات أو أكثر أن يسمّي حكمًا جديدًا للجولة — أيّ سنف أو صنز. وسوبر كول لاحق برقم أعلى يغيّر الحكم مرّة أخرى، أما الرقم المساوي فلا، فيبقى الحكم للأسبق. وتبقى التقديرات السابقة كما هي.
لعب اللفّات
يبدأ صاحب الكول اللفّة الأولى، ويبدأ الفائز بكل لفّة التي تليها. اتبع السنف المطلوب إن استطعت، وإلا فالعب أيّ ورقة، حكمًا أو غيره. يأخذ اللفّةَ أعلى حكم فيها، فإن خلت من الحكم أخذها أعلى ورق السنف المطلوب — وفي جولة الصنز لا يُحسب إلا السنف المطلوب.
وأول مرّة يعجز فيها لاعب عن اتباع سنف، تعلّمه الطاولة «أفويد» في ذلك السنف — تذكير للجميع لا قاعدة. ويُظهر كل مقعد ما أخذه من لفّات مقابل تقديره، ويُعلَّم المقعد الذي أخذ أكثر مما قدّر بأنه خرج.
كيف تلعب
- التوزيع — تُوزَّع الأوراق الـ٥٢ كلها، ١٣ لكل لاعب. يُختار أول موزِّع عشوائيًّا، ثم ينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي في كل جولة.
- الإعلان — في جولة المزايدة: الداش كول، ثم الكول — من ٤ إلى ١٣ لفّة مع حكم، صنز > ♠ > ♥ > ♦ > ♣ — ثم التقدير من صفر حتى رقم الكول. وفي الجولة الثابتة يقدّر كل لاعب من صفر إلى ١٣ فحسب.
- لا مجموع ١٣ — لا يجوز لآخر من يقدّر أن يجعل المجموع ١٣ بالضبط، فتكون الجولة أوفر أو أندر — وكلما ابتعد المجموع عن ١٣ زاد الريسك على ذلك اللاعب.
- لعب اللفّات الـ١٣ — يبدأ صاحب الكول اللفّة الأولى. اتبع السنف إن استطعت؛ يأخذ اللفّة أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من السنف المطلوب.
- الحساب — خذ تقديرك بالضبط تكسب ١٠ زائد لفّاتك مع أي مكافأة، وإن أخطأته خسرت الفرق مع أي عقوبة. وبعد آخر جولة يفوز صاحب المجموع الأعلى.
النقاط والفوز
- الإصابة (اللفّات = التقدير بالضبط): ١٠ + عدد اللفّات، و+١٠ إن كنت صاحب الكول أو ويذ، و+١٠ إن كنت الوحيد الذي أصاب تقديره، و+١٠ عن كل مستوى ريسك إن كنت آخر من قدّر.
- الخطأ، بالزيادة أو بالنقص: −الفرق بين لفّاتك وتقديرك، و−١٠ إن كنت صاحب الكول أو ويذ، و−١٠ إن كنت الوحيد الذي أخطأ، و−١٠ عن كل مستوى ريسك. ولا عقوبة أساسية على الخطأ — الفرق وهذه الإضافات فقط.
- الداش كول: +٢٥ ثابتة في جولة أوفر أو +٣٣ في جولة أندر إن لم يأخذ صاحبه أي لفّة، و−٢٥ أو −٣٣ إن أخذ ولو لفّة — بدل ١٠ + ٠ أو الفرق. ويأخذ ±١٠ الفائز الوحيد أو الخاسر الوحيد، لكنه لا يكون صاحب كول ولا ويذ ولا ريسك أبدًا. أما الداش العادي فتقدير صفر كأي تقدير: ١٠ عند الإصابة، وسالب اللفّات المأخوذة عند الخطأ.
- أمثلة: صاحب كول على ٥ يأخذ ٥ يكسب ٢٥ — و٣٥ إن كان الوحيد الذي أصاب — وإن أخذ ٣ فعليه −١٢ (−٢ للفرق و−١٠ لأنه صاحب الكول). ولاعب قدّر ٣ فأخذ ٣ يكسب ١٣، وإن أخذ ٥ فعليه −٢. وآخر من قدّر ١ والمجموع ١٥ (ريسك) يكسب ٢١ إن أخذ ١، وعليه −١١ إن أخذ ٢. والداش كول في جولة أندر: +٣٣ عند الإصابة و−٣٣ عند الخطأ.
- جولة كاملة بمضاعف ×١: لاعب يعلن داش كول، وآخر يعلن كول ٧♠، والتالي يقدّر ٢، والأخير يقدّر ١ — فالمجموع ١٠، أندر، والفرق عن ١٣ ثلاثة، فعلى الأخير ريسك. صاحب الكول يأخذ ٧: +٢٧ (١٠ + ٧ + ١٠). صاحب الـ٢ يأخذ ٤: −٢. صاحب الداش كول يأخذ لفّة: −٣٣. والأخير يأخذ ١: +٢١ (١٠ + ١ + ١٠). أصاب اثنان وأخطأ اثنان، فلا فائز وحيد ولا خاسر وحيد.
- الصعايدة: إذا أخطأ اللاعبون الأربعة كلهم لا يسجّل أحد شيئًا في تلك الجولة، وتُحسب الجولة التالية مضاعفة ×٢. وصعايدة ثانية متتالية تجعل الجولة التي بعدها ×٤، وهو الحدّ الأقصى، ثم يعود المضاعف إلى ×١ بعد أيّ جولة يصيب فيها لاعب واحد على الأقل.
- الفوز: بعد آخر جولة يفوز صاحب المجموع الأعلى، وقد تنزل المجاميع كثيرًا تحت الصفر. ويتشارك المتعادلون المركز بلا جولة إضافية. وفي الطاولات المرهونة يُقسَّم القِدر حسب الترتيب بين اللاعبين الذين راهنوا وحدهم — فالروبوتات لا تراهن: راهنان ١٠٠٪ للأول، ثلاثة ٧٠٪ و٣٠٪، أربعة ٦٠٪ و٣٠٪ و١٠٪، والأخير بينهم لا يأخذ شيئًا، ويقتسم المتعادلون حصص المراكز التي يشغلونها بالتساوي.
مايكرو — الطول الافتراضي
تقدّم كوتشينة استيميشن بثلاثة أطوال تُختار من قواعد الطاولة، ولا يغيّر الطول إلا الجولات — التوزيع نفسه والإعلانات نفسها والحساب نفسه. «مايكرو»، الطول الافتراضي، خمس جولات ثابتة كلها: الجولة ١ صنز، و٢ ♠، و٣ ♥، و٤ ♦، و٥ ♣. لا داش كول فيها ولا مزايدة — في كل جولة يقدّر الجميع من صفر إلى ١٣ — فهي أسرع مدخل إلى اللعبة.
ميني
«ميني» عشر جولات: خمس جولات مزايدة أولًا — الداش كول والكول والتقدير — ثم الجولات الثابتة الخمس: الجولة ٦ صنز، و٧ ♠، و٨ ♥، و٩ ♦، و١٠ ♣.
كامل — اللعبة الكلاسيكية
«كامل» هي اللعبة الكلاسيكية بثماني عشرة جولة: ثلاث عشرة جولة مزايدة، ثم الجولات الثابتة الخمس: الجولة ١٤ صنز، و١٥ ♠، و١٦ ♥، و١٧ ♦، و١٨ ♣.
استراتيجية
اقرأ الأوفر والأندر قبل أول ورقة. في جولة الأوفر لا تكفي اللفّات كل التقديرات، فقاتل على لفّاتك؛ وفي جولة الأندر لا بدّ أن تذهب اللفّات الزائدة إلى أحد، فتفادَ ما لا تحتاجه منها.
الأسئلة الشائعة
أربعة، كلٌّ يلعب لنفسه — لا شركاء، ولا معنى لمكان الجلوس.
في جولة المزايدة، وقبل الكول، لأي لاعب أن يعلن داش كول: أن يتعهّد بألّا يأخذ أي لفّة. فإن أصاب كسب +٢٥ في جولة أوفر أو +٣٣ في جولة أندر، وإن أخذ لفّة واحدة سُجّل عليه −٢٥ أو −٣٣. ولا يكون على الصفر أكثر من لاعبَين في الجولة، الداش كول والداش معًا.
لأن مجموع ١٣ يطابق اللفّات الـ١٣ تمامًا، فيمكن أن يصيب الجميع. ولأن المجموع لا يكون ١٣ أبدًا، فالجولة دائمًا أوفر أو أندر، ولا بدّ أن يُخطئ لاعب واحد على الأقل.
الجولة التي يُخطئ فيها اللاعبون الأربعة كلهم: لا يسجّل فيها أحد، وتُحسب الجولة التالية ×٢، فإن جاءت صعايدة ثانية حُسبت التي بعدها ×٤.
كلتاهما تكافئ النداء المضبوط. لكن هاند ثماني أكلات بشدّة من ٣٢ ورقة، أما استيميشن فـ١٣ لفّة بالشدّة الكاملة من ٥٢ ورقة، بحكمٍ يحدّده الكول أو الجولة، وإعلانات مكشوفة واحدًا بعد الآخر، ومكافآت لصاحب الكول والويذ والريسك والداش كول.
مايكرو: خمس جولات ثابتة بلا داش كول ولا مزايدة — أسرع مباراة. ويضيف «ميني» خمس جولات مزايدة (عشر جولات في المجموع)، و«كامل» ثلاث عشرة (ثماني عشرة جولة في المجموع).
ألعاب ذات صلة
العب على هاتفك
كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.