المصطلحات
كل كلمةٍ تسمعها على طاولة الورق الخليجية — من مصطلحات المزايدة إلى شدّة البَراجة وتقاليد المجلس.
المزايدة واللعب
عقد في بلوت يُلعب بسنف ترامب يختاره الفريق المشتري، فيغيّر ترتيب القوة والنقاط.
عقد بلا ترامب في بلوت، تُضاعَف فيه النقاط ويُلعب بالترتيب الطبيعي للورق.
تشكيلة من الورق (متتالية أو متشابهة) تُعلَن لتضيف نقاطًا: سرا، خمسين، مية.
الدور الواحد الذي يلعب فيه كل لاعب ورقة، ويأخذه صاحب أعلى ورقة.
البلوت الفرنسي
شايب الترامب وبنته مع لاعب واحد يلعبهما في التوزيعة نفسها — تساوي ٢٠ نقطة تُحسب تلقائيًا، وتبقى لصاحبها ولو سقط العقد.
عشر نقاط تُمنح لآخر أكلة في التوزيعة، فيبلغ مجموعها ١٦٢.
سقوط عقد الآخذين حين يقلّ مجموعهم عن مجموع الدفاع: لهم صفر مع بلوتهم، وللدفاع ١٦٢.
تعادل مجموعَي الفريقين في التوزيعة: يسجّل الدفاع نقاطه، وتُحجَز نقاط الآخذين للفائز بالتوزيعة المحسوبة التالية.
أخذ الأكلات الثماني كلها في التوزيعة، فتساوي ٢٥٢ نقطة.
تركس
سلسلة العقود التي يملكها لاعب واحد ويختار ترتيبها. مباراة التركس أربع ممالك، مملكة لكل لاعب.
شايب الكبة، والعقد الذي يحمل اسمه في تركس: من يأخذه يُسجَّل عليه −٧٥، أو −١٥٠ إن كان مدبّلًا.
عقد في تركس يُسجَّل فيه −٢٥ على من يأخذ كل بنت، و−٥٠ إن كانت مدبّلة.
عقد في تركس يُسجَّل فيه −١٠ على من يأخذ كل ورقة ديناري.
عقد الأكلات في تركس: كل أكلة تأخذها تُسجَّل عليك −١٥، وتُلعب الأكلات الـ١٣ كلها.
اسم اللعبة، واسم عقدها الذي تفتح فيه الأولاد أربعة صفوف: يكسب أول من تنفد أوراقه +٢٠٠، ثم +١٥٠ و+١٠٠ و+٥٠.
عقود شايب الكبة والبنات والديناري واللطوش مجتمعة في توزيعة واحدة من ١٣ أكلة، فتصير المملكة كمبلكس وتركس فقط.
دبل شايب الكبة أو بنت قبل أول ورقة: من يأخذ الورقة المدبّلة يدفع ضعف عقوبتها، ويكسب من دبّلها +٧٥ أو +٢٥ — أو يكسبها من بدأ الأكلة إن أخذها صاحبها بنفسه.
اللعب بفريقين من شريكين، كل شريكين متقابلان: مجموع الفريق مجموع الشريكين، ويفوز الفريق الموجب.
في عقد التركس، دور اللاعب الذي لا ورقة صالحة معه: يُمرَّر تلقائيًّا ويظهر للجميع، ولا يجوز لمن معه ورقة صالحة.
استيميشن
لعبة لفّات لأربعة لاعبين كلٌّ لنفسه بالشدّة الكاملة من ٥٢ ورقة: تقدّر لفّاتك ثم تأخذها بالضبط. تُلعب «مايكرو» (٥ جولات، الطول الافتراضي) أو «ميني» (١٠) أو «كامل» (١٨).
مزايدة جولة المزايدة: من ٤ إلى ١٣ لفّة مع حكم، والترتيب صنز > ♠ > ♥ > ♦ > ♣. أعلى كول يحدّد حكم الجولة.
صاحب أعلى كول — أو أعلى تقدير في الجولة الثابتة. تقديره رقم الكول، ويبدأ اللفّة الأولى، ويكسب +١٠ إضافية إن أصاب ويُسجَّل عليه −١٠ إن أخطأ.
تعهّد بصفر لفّات قبل الكول في جولة المزايدة: +٢٥ في جولة أوفر أو +٣٣ في جولة أندر إن أصاب، و−٢٥ أو −٣٣ إن أخطأ.
تقدير صفر يُعلَن في دور التقدير، ويُحسب كأي تقدير: ١٠ عند الإصابة. ولا يكون على الصفر أكثر من لاعبَين في الجولة، الداش والداش كول معًا.
تقدير يساوي رقم صاحب الكول، ويُحسب كصاحب الكول: +١٠ إضافية عند الإصابة و−١٠ عند الخطأ.
ما يحمله آخر من يقدّر حسب بُعد المجموع عن ١٣: ٢–٣ ريسك، و٤–٥ دبل ريسك، و٦ فأكثر تريبل ريسك — ±١٠ عن كل مستوى.
حال الجولة بعد آخر تقدير: أوفر إن زاد مجموع التقديرات على ١٣، وأندر إن نقص عنه — ولا يكون ١٣ أبدًا.
بلا حكم: أعلى خيارات الحكم الخمسة في الكول، ولا يأخذ اللفّة فيه إلا السنف المطلوب. وأول جولة ثابتة تبدأ صنز.
في الجولة الثابتة، لمن قدّر ٨ لفّات أو أكثر أن يغيّر حكم الجولة. والسوبر كول الأعلى رقمًا يغلب، والمساوي لا يغلب، وتبقى التقديرات السابقة.
علامة تضعها الطاولة على لاعب عجز عن اتباع سنف: تذكير للجميع بأنه خلا منه، لا قاعدة.
جولة يُخطئ فيها اللاعبون الأربعة: لا يسجّل أحد، وتُحسب الجولة التالية ×٢، ثم ×٤ إن تكرّرت.
الأكلة الواحدة في استيميشن: ورقة من كل لاعب، يأخذها أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من السنف المطلوب. في كل جولة ١٣ لفّة.
بصرة
اسم اللعبة، واسم أكبر ضربة فيها: مسح الأرض بورقة رقم أو ببنت أو بشايب. تساوي ١٠ نقاط في «كلاسيك» ولو بآخر ورقة في الجولة، وفي القواعد الأردنية ضعف قيمة الورقة التي صنعتها.
الأوراق المكشوفة في الوسط: ٤ في أول الجولة، ثم كل ورقة لم تأخذ شيئًا. منها يكون كل أخذ، ومسحها بورقة رقم أو ببنت أو بشايب بصرة.
يأخذ الأرض كلها، لكن أخذه ليس بصرة — إلا على ولد وحيد في القواعد المصرية واليمنية (٢٠) واللبنانية (١٠). وعلى أرض فارغة يبقى.
سبعة الديناري: يأخذ الأرض كلها كالولد، ويكون أخذه بصرة إن كانت الأرض أرقامًا مجموعها ١٠ أو أقل. ولبصرته في القواعد اليمنية ثلاث حالات، وهو في اللبنانية سبعة عادية.
ولد يُلعب على أرضٍ ليس عليها إلا ولد واحد: بصرة بـ٢٠ نقطة في القواعد المصرية واليمنية، و١٠ في اللبنانية، ولا بصرة في «كلاسيك» والأردنية.
٣٠ نقطة للطرف الذي أخذ أوراقًا أكثر (٢٧ من ٥٢ أو أكثر)، وعند التعادل ٢٦–٢٦ تبقى الـ٣٠ معلّقة للجولة التالية. وفي القواعد اللبنانية ٣ نقاط فقط، والتعادل لا يسجّله أحد.
الأوراق التي لم تُوزَّع بعد: كلما فرغت الأيدي وُزِّعت منها ٤ أوراق أخرى لكل لاعب (٦ في القواعد اللبنانية) — ولا شيء للأرض — حتى ينتهي.
شدّة البَراجة
الشدّة الإسبانية من ٤٠ ورقة المستخدمة في هز٢ وكينزة ورندة.
سنف الذهب (النقود) في البَراجة — مفتاح النقاط في كينزة.
سنف الكؤوس في البَراجة الإسبانية.
سنف السيوف في البَراجة الإسبانية.
سنف العصي في البَراجة الإسبانية.
رندة والالتقاط
المجلس
العب على هاتفك
كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.