قواعد لعبة رندة — كيف تلعب

رندة كلاسيكية المغرب بشدّة البَراجة الإسبانية (٤٠ ورقة): طابِق رتبة ورقة على الطاولة لتلتقطها مع ما يليها صعودًا، في ترتيب يقفز من السبعة إلى السوتا مباشرةً. أعلِن الرندة والترينغا، واصطد القائدة، ونظّف الطاولة بالميسا. الفوز عند ٤١ نقطة.

٢–٤ لاعبينبَراجة ٤٠ ورقةرندة ١ · ترينغا ٥الفوز عند ٤١

آخر تحديث · مطابق لقواعد التطبيق

نظرة عامة: كلاسيكية المغرب

رندة من أشهر ألعاب الورق في المغرب، يلعبها الأصدقاء والعائلات في البيوت والمقاهي، وتُعرف أيضًا في الجزائر وتونس. وهي لعبة التقاط: تُكشف أوراق على الطاولة، ويحاول كل لاعب أن يأخذ منها أكثر ما يستطيع بالورقة التي يلعبها في دوره، ويكسب نقاطًا إضافية بإعلانات يعلنها على الطاولة.

تُلعب رندة بشدّة البَراجة الإسبانية، وهي الشدّة التي انتشرت في شمال أفريقيا وصارت شدّة المغرب المألوفة. ومن الإسبانية جاءت ألفاظ كثيرة في اللعبة: «ميسا» أي الطاولة، وتعني في رندة تنظيف الطاولة، و«القائدة» من «كايدا» أي السقطة، وتعني أخذ الورقة التي لعبها خصمك للتو. أما «رندة» و«ترينغا» فاسمان لما في يدك: الزوج والثلاثية.

تقدّم كوتشينة رندة بقاعدتين تُختاران من قواعد الطاولة: «مغربي»، وهي القواعد الافتراضية والمباراة فيها حتى ٤١ نقطة، و«سريع» من قواعد البيت، وهي اللعبة نفسها حتى ٢٥ نقطة لمباراة أقصر. وما عدا الهدف فالقواعد واحدة.

اللاعبون والشدّة والتوزيع

شدّة البَراجة ٤٠ ورقة في أربعة أسناف: أوروس (الذهب)، وكوباس (الكؤوس)، وإسباداس (السيوف)، وباستوس (العصي). في كل سنف عشر أوراق: من الواحد إلى السبعة، ثم ثلاث صور هي السوتا (١٠) والكابايو أو الحصان (١١) والري أو الملك (١٢). ولا توجد في الشدّة ثمانية ولا تسعة. وفي رندة لا قيمة للسنف: المهم هو الرتبة وحدها.

يلعب رندة من لاعبَين إلى أربعة. لاعبان يلعبان وجهًا لوجه، وثلاثة يلعب كلٌّ منهم لنفسه، وأربعة يلعبون في فريقين: يجلس الشريكان متقابلين، وتُجمع أوراقهما ونقاطهما للفريق كله.

يوزّع الموزِّع ثلاث أوراق على كل لاعب، بدءًا باللاعب الذي يليه وانتهاءً بنفسه، ثم يكشف أربع أوراق على الطاولة. ولا يجوز أن تضمّ هذه الطاولة الأولى ورقتين من رتبة واحدة، ولا أربع رتب متتالية في ترتيب رندة؛ فإن حدث ذلك أُعيدت الأوراق إلى الشدّة وكُشفت أربع غيرها.

وكلما فرغت الأيدي وزّع الموزِّع ثلاث أوراق أخرى على كل لاعب، ولا يضيف شيئًا إلى الطاولة، حتى تنتهي الشدّة. فالتوزيعة ست دفعات بين لاعبَين، وأربع بين ثلاثة، وثلاث بين أربعة، وتنبّه اللعبة الجميع حين تبدأ الدفعة الأخيرة. يبدأ اللعبَ اللاعبُ الذي يلي الموزِّع، ثم ينتقل الدور إلى اللاعب التالي، وفي كل توزيعة جديدة ينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي.

الالتقاط: المطابقة ثم التسلسل

في دورك تلعب ورقة واحدة من يدك. إن كانت على الطاولة ورقة من رتبتها التقطتها، ثم تتابع صعودًا في ترتيب رندة: تأخذ الرتبة التالية إن كانت على الطاولة، ثم التي تليها، حتى تصل إلى أول رتبة غائبة فيتوقف التسلسل. وتذهب ورقتك وكل ما التقطته إلى كومتك.

ترتيب رندة: ١، ٢، ٣، ٤، ٥، ٦، ٧، ثم السوتا، فالكابايو، فالري. السوتا تلي السبعة مباشرةً لأن الشدّة بلا ثمانية ولا تسعة، والري آخر الترتيب فلا شيء بعده. مثال: العب ستة على طاولة فيها ٦ و٧ وسوتا وري، فتأخذ الستة والسبعة والسوتا، ويبقى الري لأن الكابايو غائب فانقطع التسلسل.

وإن لم تكن على الطاولة ورقة من رتبة ورقتك بقيت ورقتك عليها مكشوفة، حتى لو كانت الرتبة التي تليها هناك: فالتسلسل لا يبدأ إلا بمطابقة. ولك أن تلعب أي ورقة من يدك في أي دور، لكن الورقة التي تطابق رتبة على الطاولة تلتقط دائمًا.

كومتك مقلوبة: يرى الآخرون عدد أوراقها فقط، لا وجوهها. وهذا العدد مهم، لأن نقاط نهاية التوزيعة تُحسب منه.

القائدة والميسا

القائدة (وتُنطق أيضًا «كايدة») أن يضع اللاعب الذي قبلك ورقة على الطاولة دون أن يلتقط بها، فتلعب أنت ورقة من رتبتها وتأخذها. والقائدة نقطة واحدة تُسجَّل في الحال. ولا تُحسب إلا بالمطابقة المباشرة لورقة اللاعب السابق: الورقة التي تأخذها ضمن تسلسل ليست قائدة.

ولا قائدة بأول ورقة في دفعة جديدة: حين توزَّع ثلاث أوراق جديدة، لا تُحسب مطابقة آخر ورقة وضعها الموزِّع في الدفعة السابقة قائدة. فالحساب يبدأ من جديد مع كل دفعة.

الميسا (أو الميسة) مسحة الطاولة: أن تلتقط فتتركها فارغة، وهي نقطة واحدة تُسجَّل في الحال. وإن جمعت الضربة نفسها قائدة وميسا كسبت نقطتين. والاستثناء الوحيد آخر ورقة في التوزيعة: إن نظّف الموزِّع الطاولة بآخر ورقة في يده في الدفعة الأخيرة فلا ميسا له، وتبقى قائدته إن كانت.

وبعد الميسا تبدأ الطاولة فارغة: لا يجد اللاعب التالي ما يطابقه فيضع ورقته عليها، وقد تصبح هذه الورقة قائدة لمن بعده. ولهذا يتذكّر اللاعبون الماهرون ما خرج من كل رتبة قبل أن يضعوا ورقة على طاولة فارغة.

الإعلان: رندة وترينغا

مع كل دفعة جديدة من ثلاث أوراق، وقبل أن تلعب أول ورقة منها، يمكنك أن تعلن ما في يدك. «رندة» زوج من رتبة واحدة وقيمتها نقطة واحدة، و«ترينغا» (وتُكتب أيضًا ترينجا) ثلاث أوراق من رتبة واحدة وقيمتها خمس نقاط. ولا يُحسب إلا ما تعلنه: الزوج الذي لا تعلنه لا يساوي شيئًا. ولكل لاعب إعلان واحد في كل دفعة، ومن كانت معه ترينغا وأعلن رندة فإعلانه صحيح ويُحسب رندة.

ولا يكسب كل من أعلن. ففي كل دفعة يُحسب أقوى إعلان صحيح وحده: الترينغا تغلب الرندة دائمًا، وبين إعلانين من النوع نفسه تفوز الرتبة الأعلى في ترتيب رندة، فالري أعلاها والواحد أدناها. ويُعدّ الشريكان طرفًا واحدًا، فيُحسب أقوى إعلانيهما. وإن أعلن طرفان متخاصمان رندة من الرتبة نفسها قُسمت النقطة بينهما وقُرّبت إلى الأدنى، فلا يكسبها أحد.

والإعلان الكاذب يكلّفك: إن أعلنت رندة أو ترينغا ليست في يدك أُلغي إعلانك، وسجّل خصمك نقطة عن الرندة الكاذبة وخمسًا عن الترينغا الكاذبة. وفي لعب ثلاثة يذهب الجزاء إلى اللاعب الذي يلي صاحب الإعلان. ولا يُحسب على اللاعب أكثر من جزاء واحد في التوزيعة.

يرى الجميع أنك أعلنت، لكنهم لا يرون رتبة إعلانك ولا صحّته حتى نهاية التوزيعة. وعندها تُكشف الإعلانات وتُحسب نقاطها مع نقاط الأوراق.

نهاية التوزيعة والفوز

تنتهي التوزيعة حين تفرغ الأيدي وتنتهي الشدّة. وتذهب الأوراق الباقية على الطاولة إلى آخر لاعب التقط، ولا يكون ذلك ميسا.

ثم تُعدّ الكومات. بين لاعبَين وفي لعب الفريقين يكسب الطرف نقطة عن كل ورقة فوق ٢٠، ويُعدّ للفريق مجموع كومتي الشريكين. وفي لعب ثلاثة يكسب كل لاعب نقطة عن كل ورقة فوق ١٣. فمن أخذ ٢٦ ورقة بين لاعبَين كسب ٦ نقاط، ومن أخذ ٢٠ أو أقل لم يكسب من أوراقه شيئًا.

وتُضاف إلى ذلك نقاط الإعلانات، أما القائدة والميسا فقد سُجّلتا أثناء اللعب. وتتراكم النقاط من توزيعة إلى أخرى، وينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي.

ويُراجَع المجموع في نهاية كل توزيعة، فتكتمل التوزيعة حتى لو تجاوز أحدٌ الهدف أثناءها. أول طرف يبلغ ٤١ نقطة — أو ٢٥ في «سريع» — يفوز بالمباراة. وإن بلغها أكثر من طرف في التوزيعة نفسها فاز صاحب المجموع الأعلى، وإن تساوى المجموعان الأعليان فالمباراة تعادل.

كيف تلعب

  1. التوزيع — ثلاث أوراق لكل لاعب، وأربع مكشوفة على الطاولة. وكلما فرغت الأيدي ثلاث أوراق أخرى لكل لاعب، ولا شيء للطاولة، حتى تنتهي الشدّة.
  2. الإعلان — قبل أول ورقة من كل دفعة، أعلِن «رندة» إن كان معك زوج، أو «ترينغا» إن كانت معك ثلاث أوراق من رتبة واحدة. وما لا تعلنه لا يُحسب.
  3. الالتقاط — العب ورقة: إن طابقت رتبة على الطاولة أخذتها مع ما يليها صعودًا — من ١ إلى ٧ ثم السوتا فالكابايو فالري — حتى أول رتبة غائبة. وإلا بقيت ورقتك على الطاولة.
  4. القائدة والميسا — خذ برتبتها الورقة التي وضعها اللاعب السابق للتو: قائدة بنقطة. واترك الطاولة فارغة: ميسا بنقطة. والاثنتان في ضربة واحدة نقطتان.
  5. العدّ — في نهاية التوزيعة تذهب أوراق الطاولة الباقية إلى آخر من التقط. ثم نقطة عن كل ورقة فوق ٢٠ (أو فوق ١٣ بين ثلاثة)، وتُضاف نقاط الإعلانات.
  6. الفوز — أول طرف يبلغ ٤١ نقطة في نهاية توزيعة يفوز — أو ٢٥ في «سريع». وإن بلغها أكثر من طرف فاز المجموع الأعلى.

النقاط والفوز

  • القائدة: نقطة واحدة تُسجَّل في الحال حين تأخذ برتبتها الورقة التي وضعها اللاعب السابق للتو. ولا قائدة بأول ورقة في دفعة جديدة، ولا بورقة أُخذت ضمن تسلسل.
  • الميسا: نقطة واحدة حين تترك الطاولة فارغة، ونقطتان إن كانت الضربة قائدة أيضًا. ولا ميسا للموزِّع بآخر ورقة في الدفعة الأخيرة.
  • الرندة والترينغا: الرندة (زوج) نقطة والترينغا (ثلاثية) خمس نقاط، ولا يُحسب في كل دفعة إلا أقوى إعلان صحيح. ورندتان من الرتبة نفسها لطرفين متخاصمين لا تكسبان شيئًا.
  • الإعلان الكاذب: يُلغى، ويسجّل الخصم نقطة عن الرندة وخمسًا عن الترينغا — جزاء واحد على الأكثر لكل لاعب في التوزيعة.
  • الأوراق: نقطة عن كل ورقة ملتقَطة فوق ٢٠ بين لاعبَين وفي لعب الفريقين، وفوق ١٣ بين ثلاثة. فـ٢٦ ورقة بين لاعبَين تساوي ٦ نقاط.
  • مثال: بين لاعبَين أخذت ٢٤ ورقة، وسجّلت قائدتين وميسا، وفازت ترينغا أعلنتها: ٢ + ١ + ٥ + ٤ = ١٢ نقطة في التوزيعة.
  • الفوز: أول طرف يبلغ ٤١ نقطة — أو ٢٥ في «سريع» — في نهاية توزيعة يفوز. وإن بلغها أكثر من طرف فاز المجموع الأعلى، والمجموعان الأعليان المتساويان تعادل.

استراتيجية

كل ورقة تضعها دون التقاط قد تصبح قائدة للاعب التالي، فضع رتبة رأيت أكثر أوراقها تخرج من اللعب. واحتفظ بالورقة التي تطابق أسفل تسلسل طويل على الطاولة: خمسة أمام ٥ و٦ و٧ وسوتا تأخذ أربع أوراق في ضربة واحدة. ولا تنسَ الإعلان قبل أول ورقة من كل دفعة، فالزوج الذي لا تعلنه نقطة ضائعة.

الأسئلة الشائعة

تُوزَّع من شدّة البَراجة (٤٠ ورقة) ثلاث أوراق لكل لاعب وأربع على الطاولة. في دورك تلعب ورقة: إن طابقت رتبة على الطاولة أخذتها مع ما يليها صعودًا في الترتيب من ١ إلى ٧ ثم السوتا فالكابايو فالري، وإلا بقيت على الطاولة. وتكسب نقاطًا بالقائدة والميسا وبإعلان الرندة والترينغا، ثم نقطة عن كل ورقة فوق ٢٠ في نهاية التوزيعة. والفوز لأول من يبلغ ٤١ نقطة.

الترينغا ثلاث أوراق من رتبة واحدة في يدك، تعلنها قبل أول ورقة من الدفعة فتساوي خمس نقاط، وهي أقوى من الرندة (الزوج، نقطة واحدة). والميسا أن تلتقط فتترك الطاولة فارغة، وهي نقطة تُسجَّل في الحال، ونقطتان إن كانت الضربة قائدة أيضًا.

من لاعبَين إلى أربعة: لاعبان وجهًا لوجه، وثلاثة كلٌّ لنفسه، وأربعة في فريقين يتقابل فيهما الشريكان وتُجمع أوراقهما ونقاطهما. وعتبة الأوراق ٢٠ بين لاعبَين وأربعة، و١٣ بين ثلاثة.

شدّة إسبانية من ٤٠ ورقة بأربعة أسناف: أوروس (الذهب)، وكوباس (الكؤوس)، وإسباداس (السيوف)، وباستوس (العصي). في كل سنف الأرقام من ١ إلى ٧ وثلاث صور: السوتا والكابايو والري، بلا ثمانية ولا تسعة. وبها تُلعب في كوتشينة رندة والكينزة وهز٢.

حين تفرغ الأيدي وتنتهي الشدّة تذهب أوراق الطاولة الباقية إلى آخر من التقط، ثم تُحسب نقاط الأوراق فوق العتبة ونقاط الإعلانات. وتتراكم النقاط من توزيعة إلى أخرى، ويفوز أول طرف يبلغ ٤١ نقطة في نهاية توزيعة؛ وإن بلغها أكثر من طرف فاز المجموع الأعلى، وإن تساوى المجموعان الأعليان فالمباراة تعادل.

قاعدتان تُختاران من قواعد الطاولة: «مغربي» حتى ٤١ نقطة، وهي الافتراضية، و«سريع» حتى ٢٥ بالقواعد نفسها. أما الأعراف الإقليمية الأخرى — مثل سلسلة القائدة التي يكسب فيها من يطابق الرتبة نفسها بعد القائدة خمسًا ثم عشرًا — فليست في كوتشينة: كل قائدة فيها نقطة واحدة.

ألعاب ذات صلة

العب على هاتفك

كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.