قواعد لعبة طرنيب — كيف تلعب

طرنيب لعبة أكلات بالشراكة من بلاد الشام، تُلعب في الخليج أيضًا: أربعة لاعبين بفريقين، شدّة كاملة من ٥٢ ورقة، و١٣ أكلة في كل جولة. يزايد الفريقان على عدد الأكلات من ٧ إلى ١٣، ويسمّي الفائز بالمزاد الحكم. أول فريق يبلغ ٣١ نقطة يفوز، وإلا فالأعلى نقاطًا بعد ٥٠ جولة.

٤ لاعبين · فريقانشدّة ٥٢ ورقة · ١٣ أكلةمزايدة من ٧ إلى ١٣الفوز عند ٣١

آخر تحديث · مطابق لقواعد التطبيق

نظرة عامة

طرنيب من أحبّ ألعاب الورق في سوريا ولبنان والأردن وفلسطين، وقد انتقلت مع لاعبيها إلى الخليج فصارت تُلعب في مجالسه أيضًا. وهي من عائلة ألعاب الأكلات التي ينتمي إليها الويست والبريدج: لا قيمة بالنقاط للأوراق نفسها، والعبرة بعدد الأكلات وحده.

الفكرة بسيطة: قبل اللعب يتزايد اللاعبون على عدد الأكلات التي يتعهّد فريقهم بأخذها من الثلاث عشرة. ومن يفوز بالمزاد يسمّي الحكم، أي السنف الذي يأكل كل الأسناف الأخرى. ثم تُلعب الأكلات الـ١٣: إن أخذ فريق العقد عدده أو أكثر كسب، وإن قصّر خسر قيمة مزايدته وكسب خصومه.

وتلعب كوتشينة طرنيب على القواعد الشامية: مزايدة من ٧ إلى ١٣، وحكم يختاره صاحب العقد من الأسناف الأربعة، ومباراة إلى ٣١ نقطة، وتوزيع جديد إذا مرّر الجميع.

اللاعبون والشدّة وترتيب الورق

يلعب طرنيب أربعة لاعبين في فريقين، ويجلس كل شريكين متقابلين، فيتناوب الفريقان على اللعب حول الطاولة. وأكلات الشريكين تُجمع معًا: لا يهمّ من أخذ الأكلة منكما، المهم مجموع أكلات الفريق.

تُستخدم الشدّة الكاملة من ٥٢ ورقة بلا جوكر، وتوزَّع كلها في كل جولة: ١٣ ورقة لكل لاعب، ورقةً ورقة، بدءًا باللاعب الذي يلي الموزِّع. فتكون في الجولة ١٣ أكلة — أو «لفّة» كما تسمّيها الطاولة في التطبيق. ويدور التوزيع والمزايدة واللعب عكس عقارب الساعة، أي إلى اليمين، وينتقل التوزيع مقعدًا واحدًا بعد كل جولة.

ترتيب الورق طبيعي في كل الأسناف: الإكة أعلاها، ثم الشايب، ثم البنت، ثم الولد، ثم ١٠ و٩ نزولًا حتى ٢. ولا يتغيّر هذا الترتيب في سنف الحكم: على خلاف بلوت، لا يقفز الولد ولا التسعة إلى الأعلى.

أي ورقة من الحكم تأكل أي ورقة من سنف آخر، ولو كانت ٢ الحكم أمام إكة. وبين ورقتين من الحكم تأكل الأعلى. أما الورقة التي ليست من السنف المطلوب ولا من الحكم فلا تأكل أبدًا، مهما علت.

المزايدة

بعد التوزيع تبدأ المزايدة باللاعب الذي يلي الموزِّع، ثم تدور على الطاولة. في دورك إمّا أن تقول «باس»، وإمّا أن تزايد برقم من ٧ إلى ١٣: عدد الأكلات التي يتعهّد فريقك بأخذها. وأقلّ مزايدة ٧، أي أكثر من نصف الأكلات.

كل مزايدة يجب أن تعلو على أعلى مزايدة قائمة، ولو كانت لشريكك، ولا تُقبل المزايدة المساوية. و«باس» مسموحة دائمًا، ولا تُخرجك من المزاد: إن عاد إليك الدور قبل إغلاقه فلك أن تزايد من جديد. وإذا بلغت المزايدة ١٣ فلا شيء فوقها، ولا يبقى للآخرين إلا «باس».

يُغلق المزاد حين يقول ثلاثة لاعبين متتالين «باس» بعد أعلى مزايدة. صاحبها هو «صاحب العقد»، ورقمه هو العقد: عدد الأكلات التي على فريقه أن يأخذها. أما إذا قال الأربعة «باس» من أول دورة فلا عقد ولا نقاط: لا تُحسب جولة، وينتقل التوزيع إلى الموزِّع التالي، ويُخلط الورق من جديد.

الحكم (الطرنيب)

يسمّي صاحب العقد الحكم من الأسناف الأربعة: الكبة أو الديناري أو السباتي أو البستوني. ولا عقد بلا حكم في كوتشينة، فلا بدّ من تسمية سنف. و«الطرنيب» في لهجة الشام اسم الحكم نفسه، ومنه أخذت اللعبة اسمها، أما أهل الخليج فيسمّونه «الحكم»، وهي الكلمة التي تعرضها الطاولة في التطبيق.

يُختار الحكم بعد المزايدة لا قبلها، فاختره من يدك: السنف الذي تملك منه أكثر الأوراق وأعلاها هو في الغالب أفضل حكم. وبعد التسمية يبدأ صاحب العقد بنفسه الأكلة الأولى.

لعب الأكلات

يبدأ صاحب العقد الأكلة الأولى بأي ورقة، ثم يلعب كل لاعب ورقة واحدة بدوره. ويجب أن تتبع السنف المطلوب إن كان معك منه. فإن لم يكن معك فالعب أي ورقة: أن «تطرنب»، أي تقطع بالحكم، أو أن ترمي ورقة من سنف آخر.

ولا يُلزمك طرنيب بالقطع ولا بالعلوّ على حكم لُعب قبلك: إن خلت يدك من السنف المطلوب فأنت حرّ، حتى لو كان معك حكم. يأخذ الأكلة أعلى حكم فيها، فإن خلت من الحكم أخذها أعلى ورقة من السنف المطلوب. ومن يأخذ الأكلة يبدأ التي تليها.

تُلعب الأكلات الـ١٣ كلها في كل جولة، حتى بعد أن يتحقّق العقد أو يسقط، ويعرض التطبيق أكلات صاحب العقد مقابل عقده. وإذا انتهى وقت لاعب في دوره لعبت الطاولة عنه حركة صحيحة: «باس» في المزايدة، وأطول أسنافه حكمًا، وأضعف ورقة مسموحة في اللعب.

نهاية الجولة والمباراة

في نهاية الجولة تُعدّ أكلات فريق العقد. إن أخذ عدد العقد أو أكثر كسب قيمة العقد وحدها، فالأكلات الزائدة لا تُضاف، ولا يسجّل الخصوم شيئًا. وإن قصّر ولو بأكلة واحدة سقط العقد: تُخصم قيمته من نقاط فريقه، ويكسب الخصوم نقطة عن كل أكلة أخذوها.

ولأنّ فريقًا واحدًا فقط يكسب في كل جولة، فالسقوط مكلف مرّتين: تنزل نقاطك وتصعد نقاط خصمك. وقد تنزل النقاط تحت الصفر، ولا حدّ أدنى لها.

أول فريق يبلغ ٣١ نقطة أو يتجاوزها يفوز بالمباراة، ولا يمكن أن يبلغها الفريقان في الجولة نفسها. وإن مضت ٥٠ جولة محسوبة دون أن يبلغها أحد انتهت المباراة بالنقاط: يفوز الأعلى نقاطًا، والتساوي تعادل. ولا تُحسب من الخمسين التوزيعات التي مرّر فيها الجميع.

كيف تلعب

  1. التوزيع — وزّع الشدّة كلها، ١٣ ورقة لكل لاعب، بدءًا باللاعب الذي يلي الموزِّع. الشريكان متقابلان.
  2. المزايدة — زايد برقم من ٧ إلى ١٣ أعلى من المزايدة القائمة، أو قل «باس». يُغلق المزاد بعد ثلاث «باس» متتالية تلي أعلى مزايدة.
  3. تسمية الحكم — يسمّي صاحب العقد الحكم من الأسناف الأربعة، ثم يبدأ الأكلة الأولى.
  4. لعب الأكلات — اتبع السنف المطلوب إن استطعت، وإلا فالعب أي ورقة. أعلى حكم يأكل، وإلا فأعلى ورقة من السنف المطلوب، والآكل يبدأ التي تليها.
  5. الحساب — إن أخذ فريق العقد عدده أو أكثر كسب قيمة العقد. وإن قصّر خسرها، وكسب الخصوم نقطة عن كل أكلة أخذوها.
  6. الفوز — أول فريق يبلغ ٣١ نقطة يفوز. وإن مضت ٥٠ جولة محسوبة بلا فائز فاز الأعلى نقاطًا، والتساوي تعادل.

النقاط والفوز

  • تحقيق العقد (أكلات فريق العقد ≥ العقد): ‎+قيمة العقد لفريقه، ولا شيء للخصوم. والأكلات الزائدة لا تُحتسب: من زايد ٨ وأخذ ١١ أكلة كسب ٨ فقط.
  • سقوط العقد: ‎−قيمة العقد لفريق العقد، و‎+١ للخصوم عن كل أكلة أخذوها. من زايد ٩ وأخذ ٧ سُجّل عليه ‎−٩، وكسب الخصوم ‎+٦ لأكلاتهم الست.
  • السقوط بأكلة واحدة يكلّف فريق العقد ما يكلّفه السقوط الكبير: عقد ٧ مع ٦ أكلات ‎−٧ لفريق العقد و‎+٧ للخصوم. وأكبر فارق ممكن عقد ٧ بلا أي أكلة: ‎−٧ لفريق العقد و‎+١٣ للخصوم.
  • عقد ١٣ (كل الأكلات) يكسب ١٣ إن تحقّق ويخسر ١٣ إن سقط، ولا مكافأة إضافية على أخذ الأكلات كلها.
  • إذا مرّر الأربعة: لا عقد ولا نقاط، ولا تُحسب جولة، ويوزّع الموزِّع التالي من جديد. وبعد ٨ توزيعات متتالية مرّر فيها الجميع تُغلق الطاولة بلا نتيجة.
  • الفوز: أول فريق يبلغ ٣١ نقطة يفوز بالمباراة، وقد تنزل النقاط تحت الصفر في الطريق إليها.
  • حدّ الجولات: إن مضت ٥٠ جولة محسوبة دون أن يبلغ أحدٌ ٣١ فاز الأعلى نقاطًا، والتساوي تعادل. وفي البطولات يتأهّل عند التعادل الفريق الذي فاز بآخر جولة.

استراتيجية

زايد على يدك ويد شريكك معًا لا على يدك وحدك: كل إكة أكلة شبه مضمونة، وكذلك الشايب المسنود، وكل ورقة حكم فوق الثلاث قد تقطع لك سنفًا قصيرًا. ولا تعلُ على مزايدة شريكك لمجرّد أخذ العقد، فأنت بذلك ترفع العقد على فريقك أنت. وفي الدفاع، كل أكلة تأخذها تقرّب العقد من السقوط، وتُحسب لك نقطةً إن سقط.

الأسئلة الشائعة

في كل جولة ١٣ أكلة، لأن كل لاعب يحمل ١٣ ورقة من الشدّة الكاملة (٥٢ ورقة). والمزايدة من ٧ إلى ١٣ أكلة: أقلّها ٧ — أكثر من النصف — وأعلاها ١٣، أي الأكلات كلها.

لأن الكلمتين اسمان للشيء نفسه: السنف الذي يأكل كل الأسناف الأخرى. «الطرنيب» كلمة أهل الشام، ومنها جاء اسم اللعبة. و«الحكم» كلمة أهل الخليج، فهو السنف الذي «يحكم» الأكلة، وهي الكلمة نفسها التي يسمّي بها بلوت عقده بالترامب. وفي التطبيق تظهر لك عبارة «اختر الحكم» حين تفوز بالمزاد.

إذا قال اللاعبون الأربعة «باس» فلا عقد ولا نقاط، ولا تُحسب الجولة من حدّ الـ٥٠ جولة: ينتقل التوزيع إلى الموزِّع التالي، ويُخلط الورق من جديد. وإذا تكرّر ذلك ٨ مرّات متتالية — وهذا لا يحدث عادةً إلا حين يغيب اللاعبون عن الطاولة — أُغلقت الطاولة بلا نتيجة.

أول فريق يبلغ ٣١ نقطة يفوز. ولأن فريقًا واحدًا فقط يكسب في كل جولة، لا يبلغها الفريقان معًا أبدًا. وإن مضت ٥٠ جولة محسوبة دون أن يبلغها أحد فاز الأعلى نقاطًا، والتساوي تعادل.

يكسب قيمة العقد فقط: من زايد ٨ وأخذ ١١ أكلة كسب ٨، لا ١١. فالأكلات الزائدة لا تُحسب في طرنيب، والمهم ألّا تقصّر عن العقد ولو بأكلة.

طرنيب ٤١ — وقريبة منها لعبة «٤٠٠» — قواعد أخرى ليست في كوتشينة: الكبة فيها حكم ثابت لا يُزايَد عليه، ويزايد كل لاعب على أكلاته وحده لا على أكلات الفريق، والهدف ٤١ نقطة. وليست في كوتشينة أيضًا القواعد المصرية التي تسمح بمزايدة بلا حكم، ولا العراقية التي تُلعب بشدّتين. أما كوتشينة فتلعب الطرنيب الشامي: مزايدة الفريق من ٧ إلى ١٣، وحكم يختاره صاحب العقد، ومباراة إلى ٣١.

ألعاب ذات صلة

العب على هاتفك

كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.