قواعد لعبة هاند — كيف تلعب
هاند (الهريجة) لعبة أكلات فردية من الخليج تقوم على النداء المضبوط: أربعة لاعبين كلٌّ لنفسه، شدّة من ٣٢ ورقة بلا حكم، وثماني أكلات في الجولة. يعلن كل لاعب سرًّا عدد أكلاته من ٠ إلى ٨، ثم يحاول أن يأخذها بالضبط — لا أكثر ولا أقل.
نظرة عامة
هاند — وتُعرف أيضًا بالهريجة — لعبة أكلات خليجية لا شراكة فيها: يلعب كل واحد من اللاعبين الأربعة لنفسه، ويُحاسَب وحده. وتلعب كوتشينة القواعد الكويتية: خمس جولات، في كل جولة ثماني أكلات.
قلب اللعبة هو النداء: قبل أول ورقة يعلن كل لاعب عدد الأكلات التي سيأخذها، وهذه هي «يده». ثم تُلعب الأكلات الثماني، ولا يكسب إلا من أصاب نداءه بالضبط. والزيادة تضرّ كالنقص تمامًا، فالمهارة ليست في أخذ الأكلات، بل في أخذ العدد الذي ناديته — لا أكثر ولا أقل.
الشدّة والتوزيع وترتيب الورق
تُلعب هاند بشدّة من ٣٢ ورقة: من السبعة إلى الإكة في كل سنف من الأسناف الأربعة، وهي شدّة بلوت نفسها. وتوزَّع كلها في كل جولة: ثماني أوراق لكل لاعب، ورقةً ورقة، بدءًا باللاعب الذي يلي الموزِّع وعكس عقارب الساعة. وينتقل التوزيع مقعدًا واحدًا بعد كل جولة.
ترتيب الورق طبيعي: إكة، ثم شايب، ثم بنت، ثم ولد، ثم ١٠ و٩ و٨ و٧. وانتبه إن كنت من لاعبي بلوت: العشرة هنا تحت الولد، لا تحت الإكة مباشرة كما في الصن.
ولا حكم في هاند: لا سنف يأكل الأسناف الأخرى، ولا يُختار حكم في أي جولة. وهذا ما يجعل عدّ الأكلات ممكنًا من يدك نفسها: إكة السنف المطلوب تأكل دائمًا، والورقة الصغيرة لا تأكل إلا إذا لم يعلُ عليها أحد في سنفها.
النداء
بعد التوزيع ينظر كل لاعب في أوراقه الثماني ويختار «هدفه»: عدد الأكلات التي سيأخذها، من ٠ إلى ٨. ويختار الجميع في الوقت نفسه وسرًّا، فلا يرى أحد نداء غيره قبل أن يختار: تُظهر الطاولة من ثبّت نداءه، لا الرقم الذي اختاره.
والنداء نهائي: بعد تأكيده لا يتغيّر حتى نهاية الجولة. وحين يثبّت الأربعة نداءاتهم تُكشف كلها معًا، وتبقى ظاهرة طوال الجولة، ويعرض كل مقعد ما أخذه من أكلات مقابل ندائه.
ولا قيد على مجموع النداءات: قد يكون ثمانية بالضبط، أو أكثر، أو أقل، ونادرًا ما يساوي ثمانية. فإن زاد المجموع على ٨ فلن تكفي الأكلات الجميع، وإن نقص فلا بدّ أن تذهب أكلات زائدة إلى أحد. ونداء الصفر مسموح، وله حسابه الخاص: إن لم تأخذ أي أكلة كسبت ٢٥ نقطة ثابتة.
لعب الأكلات
يبدأ اللاعب الذي يلي الموزِّع الأكلة الأولى بأي ورقة، ثم يلعب كل لاعب ورقة بدوره. ويجب أن تتبع السنف المطلوب إن كان معك منه، وإلا فالعب ما شئت. ولأنه لا حكم، فالورقة التي ترميها من سنف آخر لا تأكل أبدًا.
يأخذ الأكلة أعلى ورقة من السنف المطلوب، ومن يأخذها يبدأ التي تليها. وتُلعب الأكلات الثماني كلها في كل جولة، حتى بعد أن يبلغ لاعب نداءه، فالأكلة التي لا تريدها قد تصلك في آخر الجولة.
ولهذا تُلعب هاند بوجهين: تطارد الأكلات حتى تبلغ نداءك، ثم تتفاداها بعده، فتتبع السنف بأصغر ورقة، وترمي أوراقك العالية حين تخلو يدك من السنف المطلوب. وإذا انتهى وقت لاعب في دوره لعبت الطاولة عنه: نداء صفر إن لم يكن قد نادى، وأضعف ورقة مسموحة في اللعب.
نهاية الجولة والمباراة
بعد الأكلة الثامنة يُحاسَب كل لاعب وحده. من أصاب نداءه بالضبط كسب ١٠ نقاط عن كل أكلة أخذها: نداء ٣ مع ٣ أكلات يساوي ٣٠، ونداء ٨ مع الأكلات كلها يساوي ٨٠، وهو أعلى ما تعطيه جولة. أما نداء الصفر المصاب فيساوي ٢٥ ثابتة.
ومن أخطأ نداءه خسر ١٠ نقاط عن كل أكلة فرق، زيادةً أو نقصًا: نداء ٤ مع ٥ أكلات −١٠، ونداء ٥ مع أكلتين −٣٠، ونداء صفر مع الأكلات الثماني −٨٠. وقد تنزل المجاميع تحت الصفر.
تُلعب خمس جولات، ثم يفوز صاحب المجموع الأعلى، ويُرتَّب الباقون حسب مجاميعهم. فإن تعادل اثنان أو أكثر على الصدارة لُعبت جولات حاسمة بالطاولة كاملة — ثلاث على الأكثر — حتى ينفرد لاعب واحد بالمركز الأول. فإن بقي التعادل بعدها تقاسم المتعادلون المركز الأول. والتعادل فيما دون الصدارة لا يستدعي جولة إضافية.
كيف تلعب
- التوزيع — وزّع الشدّة كلها: ثماني أوراق لكل لاعب، بدءًا باللاعب الذي يلي الموزِّع.
- النداء — اختر سرًّا عدد الأكلات التي ستأخذها، من ٠ إلى ٨، ثم أكّده. تُكشف النداءات حين يثبّتها الجميع.
- لعب الأكلات — يبدأ اللاعب الذي يلي الموزِّع. اتبع السنف المطلوب إن استطعت، فأعلى ورقة منه تأكل، ولا حكم.
- اضبط العدد — طارد الأكلات حتى تبلغ نداءك، ثم تفادَ ما بعده: الأكلة الزائدة تكلّفك كالناقصة.
- الحساب — النداء المصاب +١٠ عن كل أكلة، والصفر المصاب +٢٥، والخطأ −١٠ عن كل أكلة فرق.
- الفوز — بعد خمس جولات يفوز المجموع الأعلى، والتعادل على الصدارة تحسمه جولات حاسمة، ثلاث على الأكثر.
النقاط والفوز
- النداء المصاب (الأكلات = النداء بالضبط): +عدد الأكلات × ١٠، من +١٠ لنداء ١ إلى +٨٠ لنداء ٨.
- نداء الصفر المصاب (لا أكلة واحدة): +٢٥ ثابتة، أي بين نداء ٢ المصاب (٢٠) ونداء ٣ (٣٠).
- الخطأ بالزيادة: −١٠ عن كل أكلة زائدة. نداء ٤ مع ٥ أكلات يساوي −١٠، لا +٤٠ ولا +٥٠.
- الخطأ بالنقص: −١٠ عن كل أكلة ناقصة. نداء ٥ مع أكلتين يساوي −٣٠.
- نداء الصفر مع أكلة أو أكثر خطأ عادي: −١٠ عن كل أكلة، حتى −٨٠ لمن أخذ الأكلات الثماني.
- يُحاسَب كل لاعب وحده، فلا تمسّ نتيجتك نتيجة غيرك، وقد تنزل المجاميع تحت الصفر.
- المباراة خمس جولات، ويفوز صاحب المجموع الأعلى. وإن تعادل المتصدّرون لُعبت جولات حاسمة، ثلاث على الأكثر، فإن بقي التعادل تقاسموا المركز الأول.
استراتيجية
احسب أكلاتك المضمونة أولًا — الإكات والشايبات المسنودة — ثم الأكلات التي لن تستطيع تفاديها: سنف طويل بأوراق عالية سيأكل في آخر الجولة شئت أم أبيت. ولأن النداءات مكشوفة طوال اللعب، راقب مجموعها: إن زاد على ٨ فسيتقاتل الجميع على الأكلات، فاحمِ ما تحتاجه؛ وإن نقص فتخلّص من أوراقك العالية مبكرًا، قبل أن تُفرض عليك أكلة لا تريدها.
الأسئلة الشائعة
لعبة أكلات خليجية فردية: أربعة لاعبين، شدّة من ٣٢ ورقة بلا حكم، وثماني أكلات في الجولة. يعلن كل لاعب سرًّا عدد أكلاته، ولا يكسب إلا من أصاب نداءه بالضبط، وتلعب كوتشينة القواعد الكويتية في خمس جولات. وفي بعض مناطق الخليج يُطلق اسم «هاند» أيضًا على لعبة تجميع من عائلة الرومي تُلعب بشدّتين، وتلك لعبة أخرى ليست في كوتشينة.
أربعة لاعبين بالضبط، كلٌّ يلعب لنفسه. لا شراكات، ولا أثر لمكان الجلوس إلا في ترتيب التوزيع واللعب.
إن أصبت نداءك بالضبط كسبت ١٠ نقاط عن كل أكلة — نداء ٥ مع ٥ أكلات يساوي ٥٠ — ونداء الصفر المصاب ٢٥ ثابتة. وإن أخطأت خسرت ١٠ نقاط عن كل أكلة فرق، زيادةً أو نقصًا. وبعد خمس جولات يفوز صاحب المجموع الأعلى.
تخسر. هاند لعبة نداء مضبوط: كل أكلة زائدة −١٠، تمامًا كالأكلة الناقصة. نداء ٤ مع ٥ أكلات −١٠، ونداء صفر مع الأكلات كلها −٨٠ — فلا أمان في نداء منخفض ثم أكل الطاولة.
كلتاهما في كوتشينة، وكلتاهما تكافئ النداء المضبوط، لكن هاند أقصر وأبسط: شدّة من ٣٢ ورقة وثماني أكلات بلا حكم، ونداءات سرّية في وقت واحد بلا قيد على مجموعها، و١٠ نقاط عن كل أكلة. أما استيميشن فـ١٣ لفّة بالشدّة الكاملة من ٥٢ ورقة، بحكم يحدّده الكول أو الجولة، وإعلانات مكشوفة بالدور لا يجوز أن يبلغ مجموعها ١٣، ومكافآت لصاحب الكول والويذ والريسك والداش كول.
لا. تُلعب هاند بلا حكم في كل الجولات: يأخذ الأكلة أعلى ورقة من السنف المطلوب، والورقة من سنف آخر لا تأكل أبدًا. ولذلك تُحسب الأكلات من اليد نفسها: إكة السنف المطلوب تأكل دائمًا، والورقة الصغيرة لا تأكل إلا إذا لم يعلُ عليها أحد.
ألعاب ذات صلة
العب على هاتفك
كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.