قواعد لعبة بصرة — كيف تلعب

بصرة من أشهر ألعاب الأخذ في العالم العربي، تُلعب في مصر ولبنان والأردن واليمن وغيرها: شدّة كاملة من ٥٢ ورقة، ولاعبان أو أربعة في فريقين، وأوراق مكشوفة على الأرض يتنافس الجميع على أخذها. ورقة الرقم تأخذ كل ورقة من رتبتها على الأرض وكل مجموعة مجموعها يساوي قيمتها، ومن ترك الأرض فارغة سجّل بصرة بـ١٠ نقاط. القواعد الافتراضية «كلاسيك» حتى ١٠١ نقطة، وتُختار من قواعد الطاولة أربع قواعد إقليمية أخرى: مصري، ولبناني (عشوش)، ويمني، وأردني.

٢ أو ٤ لاعبينشدّة ٥٢ ورقةالفوز عند ١٠١

نظرة عامة

تُلعب بصرة بالشدّة الكاملة من ٥٢ ورقة، بين لاعبَين وجهًا لوجه أو بين أربعة في فريقين: يجلس الشريكان متقابلين ولهما كومة أوراق واحدة، فكل ورقة يأخذها أحدهما وكل بصرة يسجّلها تُحسب للطرف كله. يُوزَّع على كل لاعب ٤ أوراق، ثم تُكشف ٤ أوراق في الوسط — وهي «الأرض». وإن ظهر على هذه الأرض الأولى ولد أو سبعة الديناري أُعيد إلى السحب ووُضعت مكانه ورقة أخرى.

وكلما فرغت الأيدي وزّع الموزِّع ٤ أوراق أخرى على كل لاعب — ولا شيء للأرض، فهي تبقى كما هي — حتى ينتهي السحب: فالجولة ٦ توزيعات بين لاعبَين، و٣ بين أربعة. يُختار أول موزِّع عشوائيًّا، ثم ينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي في كل جولة؛ ويبدأ اللعبَ اللاعبُ الذي يلي الموزِّع، ثم ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

الأخذ

في دورك تلعب ورقة واحدة. ورقة الرقم — الإكة تُحسب ١، والباقي بقيمته — تأخذ كل ورقة من رتبتها على الأرض، وكل مجموعة أرقام على الأرض مجموعها يساوي قيمتها، في لعبة واحدة. أما البنت والشايب فلا قيمة لهما: لا يدخلان في أي مجموع، ولا يأخذ كلٌّ منهما إلا ما على الأرض من رتبته. العب تسعة على أرضٍ فيها ٩ و٥ و٤ وشايب و٦ و٣: تأخذ التسعة، و٥ + ٤، و٦ + ٣، ويبقى الشايب.

ولا اختيار في الأخذ: الورقة التي تستطيع أن تأخذ تأخذ دائمًا، وإن أمكن تجميع الأوراق بأكثر من طريقة أخذت لك اللعبة أكبر حصيلة. والورقة التي لا تأخذ شيئًا تبقى مكشوفة على الأرض، ولك أن تلعب أيّ ورقة في أيّ وقت، فلا شيء يُلزمك بالأخذ.

الولد والكومي

الولد يأخذ الأرض كلها — لكن ذلك ليس بصرة. وسبعة الديناري، «الكومي»، يأخذ الأرض كلها أيضًا، ويكون أخذه في «كلاسيك» بصرة إن كانت الأرض أرقامًا مجموعها ١٠ أو أقل؛ فإن كان عليها ولد أو بنت أو شايب فهو أخذ بلا بصرة.

وعلى أرض فارغة يبقى كلٌّ منهما على الأرض: فسبعة الديناري على الأرض سبعة عادية تُؤخذ كأي سبعة، أما الولد على الأرض فلا يُؤخذ إلا مع الأرض كلها.

البصرة

إن أخذت كل ما على الأرض بورقة رقم أو ببنت أو بشايب فتلك بصرة: ١٠ نقاط في «كلاسيك» — ولو بآخر ورقة في الجولة. وكل بصرة تظهر للطاولة كلها لحظة تسجيلها.

وحين ينتهي السحب وتفرغ الأيدي، تذهب الأوراق الباقية على الأرض إلى آخر من أخذ، ولا يكون ذلك بصرة أبدًا.

كيف تلعب

  1. التوزيع — يُوزَّع على كل لاعب ٤ أوراق، ثم تُكشف ٤ على الأرض. وكلما فرغت الأيدي وُزِّعت ٤ أوراق أخرى لكل لاعب، حتى ينتهي السحب.
  2. الأخذ — العب ورقة واحدة: ورقة الرقم تأخذ رتبتها وكل مجموعة مجموعها يساوي قيمتها، والبنت والشايب رتبتهما فقط، والولد والكومي الأرض كلها.
  3. البصرة — امسح الأرض بورقة رقم أو ببنت أو بشايب: بصرة بـ١٠ نقاط، ولو بآخر ورقة في الجولة. أما أخذ الولد فليس بصرة.
  4. الحساب — حين ينتهي السحب تذهب أوراق الأرض الباقية إلى آخر من أخذ. ثم يسجّل الطرف صاحب أكثر ورق ٣٠، ويضيف كل طرف أوراق نقاطه وبصراته.
  5. الفوز — أول طرف يبلغ ١٠١ نقطة يفوز؛ وإن بلغها الطرفان في الجولة نفسها فاز صاحب المجموع الأعلى.

النقاط والفوز

  • أكثر ورق: الطرف الذي أخذ أوراقًا أكثر — ٢٧ ورقة أو أكثر من الـ٥٢ — يسجّل ٣٠. وعند التعادل ٢٦–٢٦ لا يسجّلها أحد: تبقى الـ٣٠ معلّقة لأكثر ورق في الجولة التالية، فيسجّل الطرف الذي يأخذ أوراقًا أكثر بعدها ٦٠ (و٩٠ بعد تعادلين متتاليين). وما بقي معلّقًا عند نهاية المباراة يضيع.
  • أوراق النقاط: كل ولد ١، وكل إكة ١، واثنان السباتي ٢، وعشرة الديناري ٣ — ١٣ نقطة في كل جولة.
  • البصرات: ١٠ نقاط لكل بصرة. ومجموع كل طرف في الجولة هو أكثر ورق وأوراق نقاطه وبصراته — فالجولة توزّع ٤٣ نقطة قبل بصراتها (٣٠ + ١٣)، إلا إذا تعادلت الأوراق.
  • مثال: الطرف الذي أخذ ٢٨ ورقة، فيها ولد البستوني وإكة الكبة وإكة السباتي وعشرة الديناري، وسجّل بصرتين، يكسب في الجولة ٣٠ + ٦ + ٢٠ = ٥٦.
  • الفوز: أول طرف يبلغ ١٠١ نقطة يفوز بالمباراة. وتُراجَع النتيجة في نهاية كل جولة: فإن بلغ الطرفان ١٠١ أو تجاوزاها فاز صاحب المجموع الأعلى، وإن تساويا لُعبت جولة أخرى. والمباراة التي لم تُحسم بعد ٣٠ جولة تنتهي عندها: يفوز المجموع الأعلى، والمجموعان المتساويان تعادل.

كلاسيك — القواعد الافتراضية

تقدّم كوتشينة بصرة بخمس قواعد تُختار من قواعد الطاولة، ولا تغيّر كلٌّ منها إلا ما تذكره، وما عدا ذلك فهو «كلاسيك». و«كلاسيك»، القواعد الافتراضية، هي اللعبة الموصوفة أعلاه: البصرة ١٠ نقاط؛ وأوراق النقاط — كل ولد وكل إكة ١، واثنان السباتي ٢، وعشرة الديناري ٣ — مجموعها ١٣؛ ولأكثر ورق ٣٠، وعند التعادل ٢٦–٢٦ تبقى الـ٣٠ معلّقة للجولة التالية؛ وأخذ الكومي بصرة إن كانت الأرض أرقامًا مجموعها ١٠ أو أقل؛ وأخذ الولد ليس بصرة أبدًا؛ والهدف ١٠١.

مصري

مصري: بلا أوراق نقاط — فلا تسجّل الجولة إلا أكثر ورق (٣٠) والبصرات، وطرف المثال أعلاه يكسب ٣٠ + ٢٠ = ٥٠. والولد على ولد وحيد «بصرة بالولد» بـ٢٠ نقطة، وأي أخذ آخر بالولد ليس بصرة. والمباراة حتى ١٢١. وما عدا ذلك كـ«كلاسيك»، ومنه تعليق الـ٣٠ عند التعادل ٢٦–٢٦ وبصرة الكومي على ١٠ أو أقل.

لبناني (عشوش)

لبناني (عشوش): ٦ أوراق لكل لاعب في كل توزيعة، فالجولة ٤ توزيعات بين لاعبَين وتوزيعتان بين أربعة. وسبعة الديناري بلا قوّة — سبعة عادية — فلا يُعاد إلى السحب من الأرض الأولى إلا الولد.

ولا تكون البصرة إلا على ورقة وحيدة، وقيمتها ١٠: أن تكون على الأرض ورقة واحدة فتأخذها برتبتها — ولا يصنع الولد بصرة إلا على ولد وحيد — أو أن تكون على الأرض ورقة واحدة فتوضع بجانبها ورقة لا تأخذ شيئًا، ثم تأخذ اللعبةُ التالية مباشرةً الورقتين معًا بمجموعهما. ومسح أرض أكبر من ذلك ليس بصرة، ولا أخذ الولد لهاتين الورقتين.

ولأكثر ورق ٣ نقاط فقط، والتعادل ٢٦–٢٦ لا يسجّله أحد ولا يُعلَّق شيء. أما أوراق النقاط (١٣) والهدف ١٠١ فكما في «كلاسيك».

يمني

يمني: الولد على ولد وحيد «بصرة بالولد» بـ٢٠ نقطة. وأخذ الكومي بصرة في ثلاث حالات: أن تكون الأرض أرقامًا مجموعها أقل من ١٠؛ أو ألّا يكون عليها إلا عشرات وبنات وشياب؛ أو أن تكون أرقامًا تنقسم كلها إلى مجموعتين متساويتين أو أكثر، مجموع كلٍّ منها أقل من ١٠ — فالإكة و٢ و٧ و٨ تصنع ١ + ٨ = ٢ + ٧ = ٩. أما أوراق النقاط، وأكثر ورق (٣٠، مع تعليقها عند التعادل ٢٦–٢٦)، والهدف ١٠١ فكما في «كلاسيك».

أردني

أردني: البصرة ضعف قيمة الورقة التي صنعتها، والصور بعشرة — ٢ للإكة، و١٤ للسبعة، و٢٠ للعشرة وللبنت وللشايب — فبصرة الكومي ١٤. وأخذ الولد ليس بصرة أبدًا. أما أوراق النقاط، وأكثر ورق (٣٠، مع تعليقها عند التعادل ٢٦–٢٦)، وبصرة الكومي على ١٠ أو أقل، والهدف ١٠١ فكما في «كلاسيك»: فبصرة بسبعة وأخرى ببنت تساويان ١٤ + ٢٠ = ٣٤.

استراتيجية

قبل أن تضع ورقة لا تأخذ شيئًا، اجمع ما ستحمله الأرض: فالأرض القليلة قد تهدي اللاعب التالي بصرة. واحتفظ بالولد لأرضٍ مزدحمة — أخذه ليس بصرة، لكنه يجمع كل الأوراق، ومعها أوراق النقاط، نحو أكثر ورق.

الأسئلة الشائعة

لاعبان وجهًا لوجه، أو أربعة في فريقين: يجلس الشريكان متقابلين ولهما كومة أوراق واحدة، فيسجّل الطرف معًا. ولا تُلعب بثلاثة لاعبين.

أن تمسح الأرض بورقة رقم أو ببنت أو بشايب — ١٠ نقاط في «كلاسيك»، ولو بآخر ورقة في الجولة. أما أخذ الولد فليس بصرة، ولا أخذ الأوراق الباقية على الأرض في نهاية الجولة.

سبعة الديناري. في «كلاسيك» يأخذ الأرض كلها كالولد، ويكون أخذه بصرة إن كانت الأرض أرقامًا مجموعها ١٠ أو أقل. وعلى أرض فارغة يبقى، ويصير بعدها سبعة عادية. وهو في القواعد اللبنانية سبعة عادية، ولبصرته في اليمنية ثلاث حالات.

«كلاسيك»: البصرة ١٠، وأوراق النقاط ١٣، وأكثر ورق ٣٠، والهدف ١٠١. وتُختار القواعد المصرية واللبنانية (عشوش) واليمنية والأردنية من قواعد الطاولة.

الألعاب الثلاث كلها ألعاب أخذ من أوراق مكشوفة على الطاولة. لكن الكينزة والرندة تُلعبان بشدّة البَراجة الإسبانية من ٤٠ ورقة، أما بصرة فبالشدّة الكاملة من ٥٢ ورقة، تأخذ فيها الورقة برتبتها وبمجموعها في لعبة واحدة، وتُحسب فيها البصرة وأكثر ورق وأوراق النقاط.

ألعاب ذات صلة

العب على هاتفك

كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.