قواعد لعبة هز٢ — كيف تلعب
هز٢ لعبة رمي سريعة بشدّة البَراجة الإسبانية (٤٠ ورقة): أوروس، كوباس، إسباداس، باستوس. طابِق السنف أو الرقم، واستخدم أوراق التأثير لتكون أول من يتخلّص من ورقه. وعلى طاولة من ثلاثة أو أربعة لاعبين تستمرّ الجولة بعد خروج الأول حتى يترتّب الجميع.
نظرة عامة
تُلعب بشدّة البَراجة الإسبانية ذات الأربعين ورقة (١–٧ ثم سوتا وكابايو وري في كل سنف). يبدأ كل لاعب بأربع أوراق ويرمي ورقة تطابق السنف أو الرقم المكشوف.
كيف تلعب
- المطابقة — في دورك العب ورقة تطابق سنف أو رقم الورقة المكشوفة، أو ورقة تأثير.
- أوراق التأثير — الواحد (الآس) يتخطّى اللاعب التالي، وله أن يردّ بآس من عنده فيمرّر التخطّي لمن بعده. الاثنين يجبر اللاعب التالي على سحب ورقتين، ويتكدّس مع ٢ أخرى. السبعة تغيّر السنف المطلوب: تُلعب كورقة مطابقة عادية ثم تعلن السنف الذي يليها. وما عدا ذلك أوراق عادية، ومنها السوتا والري.
- السحب — إذا لم تستطع اللعب — أو فضّلت الاحتفاظ بورقك — اسحب ورقة واحدة فقط من كومة السحب، وينتهي دورك حتى لو كانت الورقة المسحوبة صالحة للّعب. وإذا نفدت كومة السحب تُخلَط كومة الرمي لتصبح كومة سحب جديدة.
- التخلّص — أول من يتخلّص من كل أوراقه يأخذ المركز الأول — وأي ورقة تصلح أن تكون الأخيرة، ومنها الآس. وآخر ورقة عندك لا تعاقب أحداً: الواحد الأخير لا يتخطّى أحداً والاثنين الأخير لا يُلزم أحداً بالسحب. أما السبعة الأخيرة فتُعلن السنف الذي يليها كالمعتاد.
- الترتيب — عند ثلاثة أو أربعة لاعبين لا تنتهي الجولة بخروج الأول: يُتخطّى مقعده ويواصل الباقون اللعب على المركز الثاني والثالث، وآخر من يبقى بورقٍ في يده يحلّ أخيراً. أما في مباراة لاعبَين فخروج الأول ينهي الجولة مباشرةً.
النقاط والفوز
- الفوز بالتخلّص من كل الأوراق أولًا — لا توجد نقاط ورق في النسخة الأساسية.
- ترتيب الخروج هو النتيجة: الأول ثم الثاني ثم الثالث، وآخر من يبقى بورق يحلّ أخيراً.
- في الطاولات المرهونة يُقسَّم القِدر حسب الترتيب بين اللاعبين الذين راهنوا وحدهم — فالروبوتات لا تراهن: راهنان ١٠٠٪ للأول، ثلاثة ٧٠٪ و٣٠٪، أربعة ٦٠٪ و٣٠٪ و١٠٪، والأخير بينهم لا يأخذ شيئاً.
استراتيجية
السبعة نفسها يجب أن تطابق السنف أو الرقم — فهي ليست ورقة تُلعب فوق أي شيء. احتفظ بواحدة للحظة تستطيع فيها لعبها، فتقفل الطاولة على سنف يعجز خصومك عن مجاراته.
الأسئلة الشائعة
شدّة إسبانية من ٤٠ ورقة بأربعة أسناف: أوروس، كوباس، إسباداس، باستوس.
لا، ليس عند ثلاثة أو أربعة لاعبين. أول من يتخلّص من ورقه يأخذ المركز الأول ويخرج من الجولة، ثم يواصل الباقون اللعب على المركز الثاني والثالث. وإذا لم يبقَ في الجولة سوى روبوتات، تُحسم مراكزها فوراً بلا انتظار.
تجبر اللاعب التالي على سحب ورقتين وتُسقِط دوره، ويمكن تكديسها بورقة ٢ أخرى.
يتخطّى اللاعب التالي، وله أن يردّ بآس من عنده فيمرّر التخطّي لمن بعده. وفي مباراة لاعبَين لا يوجد سوى خصم واحد، فيعود الدور إليك مباشرةً — ولهذا يبدو الآس وكأنه «العب مجدداً» عند لاعبَين، وهو في الحقيقة تخطٍّ.
ألعاب ذات صلة
العب على هاتفك
كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.