Règles de Trix — comment jouer
Le Trix est le jeu des quatre royaumes du Levant et du Golfe : quatre joueurs, un jeu complet de 52 cartes, sans atout ni enchères. Chaque joueur possède un royaume et en choisit les contrats — évitez le Roi de cœur, les Dames, les Carreaux et les plis, puis videz votre main le premier au contrat Trix. Il se joue chacun pour soi ou en deux équipes, en classique ou en Complexe.
Vue d’ensemble
Le Trix se joue avec un jeu complet de 52 cartes, l’As en tête, sans couleur d’atout. Les 52 cartes sont distribuées à chaque donne — 13 à chacun des quatre joueurs — et on ne redistribue jamais, même une main déséquilibrée : chaque donne se joue.
Une partie compte exactement quatre royaumes, et chaque joueur en possède un. Celui qui reçoit le 7 de cœur à la première donne possède le premier royaume. Son propriétaire en choisit seul les contrats — après avoir vu ses 13 cartes, n’importe quel contrat pas encore joué dans ce royaume, dans l’ordre qu’il veut, sans enchères ni avis d’un partenaire — puis il entame le premier pli, ou joue le premier au contrat Trix. Le dernier contrat restant est choisi automatiquement, et si le temps du propriétaire s’écoule, Koutchina choisit pour lui. Une fois tous ses contrats joués, le royaume suivant revient au joueur suivant.
Pendant que le propriétaire choisit, chaque autre joueur voit sa propre main face cachée, si bien qu’aucune réaction ne trahit rien ; les cartes se retournent dès que le contrat est annoncé.
Les cinq contrats
Quatre des contrats sont des jeux de plis. Le propriétaire entame le premier pli, et le gagnant de chaque pli entame le suivant. Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez ; sinon, jouez n’importe quelle carte. La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli — il n’y a pas d’atout. On peut entamer de n’importe quelle carte, y compris du cœur au Roi de cœur et du carreau aux Carreaux, et rien ne vous oblige à vous défausser d’une carte pénalisante quand vous ne pouvez pas fournir.
Roi de cœur : celui qui ramasse le Roi de cœur marque −75, et la donne s’arrête sur ce pli. Dames : −25 par dame ramassée ; la donne s’arrête sur le pli qui ramasse la quatrième dame. Carreaux : −10 par carreau ramassé ; la donne s’arrête sur le pli qui ramasse le treizième carreau. Plis (Ltoosh) : −15 par pli ramassé, et les 13 plis sont joués. Quand une donne s’arrête avant la fin, les cartes restées en main ne sont jamais montrées.
Le cinquième contrat, le Trix, n’est pas un jeu de plis : les joueurs posent leurs cartes en quatre rangées et font la course pour vider leur main (voir ci-dessous).
Le contrat Trix
Le tapis compte quatre rangées, une par couleur. Un valet ouvre la rangée de sa couleur ; elle s’étend ensuite vers le haut à partir du valet — V → D → R → A — et vers le bas — V → 10 → … → 2. Une carte jouable est n’importe quel valet, ou la carte située juste au-dessus du haut ou juste au-dessous du bas de la rangée de sa couleur. Les valets se posent dans n’importe quel ordre, à tout moment.
Le propriétaire joue en premier, puis chaque joueur suivant à son tour. Si vous avez une carte jouable, vous devez en poser exactement une — celle que vous voulez : vous pouvez donc garder un valet et jouer une autre carte. Sans carte jouable, vous passez : Koutchina passe pour vous et l’affiche à tous, et personne ne peut passer en ayant une carte jouable. Les joueurs qui n’ont plus de cartes sont sautés.
On marque selon l’ordre dans lequel les mains se vident : +200 pour le premier sorti, +150 pour le deuxième, +100 pour le troisième. Quand trois joueurs sont sortis, le quatrième prend +50 et la donne s’arrête.
Doubler (dabal)
Au Roi de cœur, on peut doubler le Roi de cœur ; aux Dames, n’importe quelle dame ; au Complexe, le Roi de cœur et n’importe quelle dame. Les Carreaux, les Plis et le Trix n’ont pas de doublage. Seul le détenteur d’une carte peut la doubler ; un joueur peut en doubler plusieurs, propriétaire compris ; il n’y a pas de surdoublage. Le doublage est toujours actif.
Le doublage est fermé et simultané. Une fois le contrat annoncé et avant la première carte, chaque joueur choisit en secret ce qu’il double puis appuie sur Prêt. Quand tout le monde est prêt — ou que le temps s’écoule, ce qui valide la sélection de chacun à cet instant — les cartes doublées sont dévoilées ensemble, et chacune reste face visible à côté de son détenteur jusqu’à ce qu’elle soit jouée. Une carte doublée reste dans votre main, compte pour fournir la couleur, et rien ne vous oblige à la jouer.
Le décompte d’une carte doublée (75 pour le Roi de cœur, 25 pour une dame) : celui qui la ramasse marque le double de la pénalité — −150 ou −50 — et celui qui l’a doublée marque +75 ou +25. Si vous ramassez votre propre carte doublée, vous payez les −150 ou −50 et les +75 ou +25 vont au joueur qui a entamé ce pli ; si c’est vous qui l’avez entamé, votre bilan est de −75 ou −25. Dans tous les cas, une carte doublée coûte à la table exactement ce que coûte une carte non doublée : chaque royaume reste donc à zéro.
Comment jouer
- La distribution — Les 52 cartes sont distribuées, 13 par joueur. Celui qui tient le 7 de cœur à la première donne possède le premier royaume.
- Choisir le contrat — Le propriétaire du royaume regarde sa main et choisit un contrat pas encore joué dans son royaume ; le dernier restant est choisi automatiquement.
- Doubler — Avant la première carte, le détenteur du Roi de cœur (au Roi de cœur et au Complexe) ou d’une dame (aux Dames et au Complexe) peut la doubler en secret ; les doublages sont dévoilés ensemble.
- Jouer la donne — Aux contrats de plis, fournissez et évitez de ramasser les cartes pénalisantes ; au Trix, prolongez les quatre rangées à partir des valets et videz votre main le premier.
- Passer le royaume — Quand le propriétaire a joué tous ses contrats, le royaume suivant revient au joueur suivant. Après quatre royaumes, le meilleur total l’emporte — ou, en équipe, l’équipe en positif.
Points et victoire
- Contrats classiques : Roi de cœur −75 ; Dames −25 chacune ; Carreaux −10 chacun ; Plis −15 par pli ; Trix +200 / +150 / +100 / +50. Un royaume fait toujours zéro : −75 − 100 − 130 − 195 + 500 = 0.
- Cartes doublées : celui qui la ramasse marque −150 pour le Roi de cœur ou −50 pour une dame, et celui qui l’a doublée +75 ou +25 — ou bien le joueur qui a entamé le pli, quand le détenteur ramasse sa propre carte. Le doublage déplace des points entre les joueurs, sans jamais changer le total d’une donne.
- La victoire : après quatre royaumes, en individuel, les joueurs sont classés selon leur total, du plus haut au plus bas, et les ex æquo partagent leur place. En équipe, chaque équipe marque la somme de ses deux joueurs ; comme chaque royaume fait zéro, une équipe est toujours en positif et l’autre en négatif du même montant. L’équipe en positif l’emporte, et un 0 à 0 est un match nul.
- Sur les tables misées, en individuel, le pot est réparti selon le classement entre les seuls joueurs ayant misé — les bots ne misent jamais : deux mises 100 % au mieux classé ; trois 70/30 ; quatre 60/30/10 — et le dernier d’entre eux ne touche rien. Des ex æquo se partagent à parts égales les parts des places qu’ils occupent. En équipe, l’équipe gagnante se partage le pot, et un match nul 0 à 0 rembourse toutes les mises.
Les quatre variantes
Koutchina propose les quatre grands modes du Trix, tous en quatre royaumes et avec le doublage toujours actif. Trix : chacun pour soi, les cinq contrats dans chaque royaume — 20 donnes. Trix en équipe : deux équipes de deux, les cinq contrats dans chaque royaume — 20 donnes. Trix Complexe : chacun pour soi, Complexe et Trix dans chaque royaume — 8 donnes. Trix Complexe en équipe : deux équipes de deux, Complexe et Trix dans chaque royaume — 8 donnes.
Le Trix Complexe en équipe, le mode le plus joué en ligne, est la table de Trix par défaut de Koutchina : c’est lui que sert la Partie rapide. Avant de vous asseoir, deux choix — Individuel ou En équipe, Classique ou Complexe — désignent l’une des quatre.
Le Trix Complexe
Au Complexe, le Roi de cœur, les Dames, les Carreaux et les Plis se jouent tous à la fois, en une seule donne Complexe de 13 plis. Chaque royaume ne compte alors que deux donnes — Complexe et Trix — et le propriétaire choisit laquelle jouer en premier ; l’autre suit automatiquement. Le contrat Trix est inchangé.
Chaque pli ramassé au Complexe vaut −15, plus −75 s’il contient le Roi de cœur, −25 par dame et −10 par carreau. La Dame de carreau compte à la fois comme dame et comme carreau : −35. La donne Complexe distribue −500 au total — exactement ce que le Trix rend — si bien que chaque royaume fait toujours zéro. Elle se joue toujours en 13 plis.
Le doublage a lieu pendant la donne Complexe, sur le Roi de cœur et les dames. Une Dame de carreau doublée coûte −60 à celui qui la ramasse — −50 pour la dame doublée et −10 pour le carreau, qui n’est jamais doublé — et rapporte +25 à celui qui l’a doublée, ou au joueur qui a entamé le pli si le détenteur la ramasse lui-même.
Jouer en équipe
Au Trix en équipe et au Trix Complexe en équipe, les quatre joueurs forment deux équipes de deux, les partenaires assis face à face, et les royaumes alternent entre les équipes. Chaque joueur possède toujours son propre royaume et en choisit seul les contrats. Le score d’une équipe est la somme des scores de ses deux joueurs ; les cartes doublées se comptent joueur par joueur, puis s’additionnent.
Au début de chaque contrat Trix, chaque 2 est montré face visible à côté du joueur qui le tient, jusqu’à ce qu’il soit joué — sauf si une même équipe détient les quatre. Au contrat Trix, une équipe marque 350 pour la première et la deuxième place, 300 pour la première et la troisième, et 250 pour la première et la quatrième ou pour la deuxième et la troisième — l’autre équipe prend le reste des 500.
Stratégie
Ne doublez qu’une carte que vous comptez voir ramasser par un autre. Si vous remportez le pli avec votre propre Roi de cœur doublé sur l’entame d’un autre joueur, vous payez −150 et c’est lui qui encaisse les +75.
FAQ
Quatre. On joue chacun pour soi, ou en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face.
La série de contrats qui appartient à un joueur. Chacun des quatre joueurs possède un royaume et choisit l’ordre de ses contrats — cinq au Trix classique, deux au Complexe — : une partie compte donc 20 donnes, ou 8 au Complexe.
Le Complexe joue le Roi de cœur, les Dames, les Carreaux et les Plis ensemble en une seule donne de 13 plis : chaque royaume compte deux donnes — Complexe et Trix — au lieu de cinq, et une partie se joue en 8 donnes au lieu de 20.
Non. Aucune variante du Trix n’a d’atout ni d’enchères. Le Trix en équipe n’emprunte au Tarneeb que sa disposition : deux équipes de deux, partenaires face à face.
Non. Si vous avez une carte jouable, vous devez en poser une — celle que vous voulez. Koutchina ne passe pour vous que lorsque vous n’en avez aucune, et l’affiche à tous les joueurs.
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