Règles de Baloot — comment jouer

Le Baloot est le jeu de cartes le plus populaire du Golfe : quatre joueurs répartis en deux équipes, un jeu de 32 cartes et deux contrats — Hokum et Sun — avec les annonces et la manche du Gahwa. La partie se joue en 152 points — ou en 52 pour la partie courte contre les bots et en partie rapide.

4 joueurs · 2 équipesJeu de 32 cartesVictoire à 152 · 52 courte

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Vue d’ensemble

Le Baloot se joue à quatre, en deux équipes opposées, avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As dans chaque couleur). On distribue cinq cartes puis trois, pour huit plis par manche.

Après la distribution, les joueurs choisissent le contrat : Hokum (avec une couleur d’atout) ou Sun (sans atout). Le contrat fixe l’ordre de force des cartes et la valeur des points.

Ordre des cartes

En Hokum, la couleur d’atout suit l’ordre : Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Dans les couleurs non atout et en Sun : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.

Comment jouer

  1. La distribution — Distribuez 5 cartes à chaque joueur, puis 3 de plus : huit cartes chacun, pour huit plis.
  2. Enchérir et choisir le contrat — Les joueurs décident de jouer Hokum (en choisissant la couleur d’atout) ou Sun. L’équipe preneuse s’engage à réaliser ses points. Au Baloot saoudien, le Sun peut être annoncé dès le premier tour.
  3. Jouer les plis — Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez. Le pli revient à la plus forte carte de la couleur jouée, ou au plus fort atout en Hokum.
  4. Annoncer les combinaisons — Annoncez vos combinaisons (Sira, Cinquante, Cent, carré) avant de jouer pour ajouter des points à votre équipe.
  5. Compter la manche — Comptez les points des cartes ramassées plus le bonus du dernier pli, convertissez-les en points de partie, puis ajoutez les combinaisons. La première équipe à atteindre l’objectif l’emporte : 152, ou 52 en partie courte.

Points et victoire

  • En Hokum : Valet d’atout 20, 9 d’atout 14, As 11, 10 vaut 10, Roi 4, Dame 3, le reste 0.
  • En Sun : As 11, 10 vaut 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, le reste 0 — et les points du Sun sont doublés.
  • Les points de cartes (abnat) ne sont pas le score de la partie. À la fin de chaque manche, le total d'une équipe est converti : divisé par 10 en Hokum (162 → 16), ou doublé puis divisé par 10 en Sun (130 → 26). Seul ce chiffre converti compte pour atteindre l’objectif de la partie.
  • Les combinaisons comptent en points de partie, pas en abnat. En Hokum : Sira (3 à la suite) 2, Cinquante (4 à la suite) 5, Cent (5+ à la suite) 10, carré 10, et Baloot (Roi + Dame d’atout) 2. En Sun elles doublent — Sira 4, Cinquante 10, Cent 20 — et quatre As valent 40. Les noms familiers 20 / 50 / 100 / 400 sont leurs valeurs en abnat.
  • Le dernier pli rapporte 10 abnat, soit 1 point de partie après conversion. La partie est gagnée à 152 points — 52 en partie courte.
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La Belote classique — la variante française

La Belote classique n’est pas un jeu à part dans Koutchina : c’est un préréglage de règles que l’on choisit sur une table de Baloot. Même jeu de 32 cartes et mêmes valeurs, mais sans Sun, sans annonces, et une partie qui se joue en 501 points en partie courte (contre les bots et en partie rapide) ou en 1000 aux tables de Diwan, d’invitation et de tournoi. C’est le règlement sur lequel démarrent les nouveaux joueurs en France, en Belgique et au Maghreb, et n’importe quel joueur peut le choisir dans les règles de la table.

Distribution et prise : cinq cartes à chacun, puis une carte est retournée du talon. Au premier tour, en commençant à la droite du donneur, chaque joueur prend la couleur retournée comme atout ou passe — la première prise met fin aux enchères immédiatement. Si les quatre passent, un second tour permet d’annoncer l’une des trois autres couleurs ; il n’y a de sans-atout à aucun des deux tours. Le preneur reçoit la carte retournée plus deux autres, et chacun des autres joueurs trois, soit huit cartes par joueur. Si les quatre passent aux deux tours, la donne est nulle : elle passe d’un siège à la droite du donneur et les cartes sont rebattues.

Le jeu : fournissez la couleur demandée si vous le pouvez. Quand l’atout est demandé, vous devez monter sur l’atout le plus fort déjà joué si vous en avez la possibilité, sauf lorsque c’est votre partenaire qui tient déjà le pli. Si vous ne pouvez pas fournir : tant que votre partenaire ne tient pas le pli, vous devez couper si vous avez de l’atout, et si un adversaire a déjà coupé vous devez surcouper. À défaut, vous êtes tenu de « pisser », c’est-à-dire de jouer un atout inférieur, et vous ne pouvez vous défausser que si vous n’avez plus aucun atout. Lorsque votre partenaire est maître, vous jouez ce que vous voulez, y compris un atout inférieur au sien.

Points et victoire à la Belote

Les valeurs des cartes sont celles du Hokum : Valet d’atout 20, 9 d’atout 14, As 11, 10 vaut 10, Roi 4, Dame 3 — soit 152 points dans les cartes. Le dernier pli ajoute 10 points, le dix de der : une donne vaut donc 162. Si un camp remporte les huit plis — un capot — le dernier pli en vaut 100 et le total passe à 252.

Belote-rebelote : le joueur qui possède le Roi et la Dame d’atout et qui joue les deux — dans n’importe quel ordre — marque 20 points pour son équipe. Koutchina les attribue automatiquement à la seconde des deux cartes : aucune annonce à retenir, donc aucune à oublier. Ces 20 points comptent pour le contrat et sont imprenables : ils restent acquis même en cas de chute ou de capot. Si le Roi et la Dame sont joués par deux joueurs différents — partenaires compris — personne ne les marque.

Le contrat : chaque équipe additionne ses points de cartes, le dix de der et sa propre belote. Le contrat est rempli lorsque le total des preneurs est strictement supérieur à celui de la défense — soit 82 points de cartes sans belote de part et d’autre, 72 avec la belote des preneurs, ou 92 si c’est la défense qui la détient. Contrat rempli, chaque équipe marque simplement son propre total. Si le total des preneurs est inférieur, le contrat chute — on est « dedans » : les preneurs marquent 0 plus leur seule belote, et la défense marque 162 (252 sur un capot) plus la sienne.

Litige : si les deux totaux sont exactement égaux, la défense marque ses points immédiatement, les preneurs ne conservent que leur belote, et le reste de leurs points est mis en réserve. Ces points reviennent au gagnant de la donne comptée suivante : à ses preneurs s’ils remplissent leur contrat, à sa défense s’ils chutent. Une donne nulle, où tout le monde a passé, n’y touche pas ; et si la donne suivante est elle aussi un litige, ils vont à la défense de cette donne plutôt que d’être reportés une seconde fois.

La partie : la première équipe à atteindre l’objectif l’emporte — 501 en partie courte, 1000 à une table de Diwan, d’invitation ou de tournoi. Si les deux franchissent l’objectif sur la même donne, le total le plus élevé gagne ; en cas d’égalité parfaite, on joue une donne décisive jusqu’à ce que l’égalité soit rompue. Comme la belote-rebelote ne se perd jamais, ces 20 points peuvent être précisément ce qui fait passer la ligne à une équipe.

Stratégie

N’annoncez pas Hokum avec une couleur d’atout faible : le Valet et le 9 sont l’épine dorsale de la main.

FAQ

Quatre joueurs en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face.

Contre les bots et en partie rapide, le Baloot se joue en partie courte, jusqu’à 52 points — une partie entière en quelques minutes. Les tables de Diwan, d’invitation et de tournoi se jouent en 152 ; la Belote classique en 501 en partie courte et en 1000 à une table complète.

Le Hokum se joue avec une couleur d’atout qui modifie l’ordre de force et les points ; le Sun se joue sans atout et ses points sont doublés.

C’est posséder le Roi et la Dame de la couleur d’atout dans un contrat Hokum. Elle vaut 20 abnat, soit 2 points de partie, et reste acquise à son détenteur même si le contrat chute.

Oui. La Belote classique est un préréglage que l’on choisit dans les règles de la table, et non un jeu distinct : sans Sun ni annonces, belote-rebelote comptée automatiquement, et partie en 501 points en partie courte, 1000 à une table complète. C’est le règlement sur lequel démarrent les nouveaux joueurs en France, en Belgique et au Maghreb.

Mêmes 32 cartes et mêmes valeurs. La belote supprime le Sun et les annonces, ajoute le dix de der et une belote-rebelote automatique, tranche le contrat en dépassant la défense plutôt qu’en atteignant un seuil fixe, et se joue en 501 ou 1000 points au lieu de 52 ou 152.

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