Règles de Basra — comment jouer

Basra est un grand classique des jeux de ramassage du monde arabe, joué en Égypte, au Liban, en Jordanie, au Yémen et au-delà : le jeu complet de 52 cartes, deux joueurs ou quatre en deux équipes, et un tapis de cartes visibles à ramasser. Une carte chiffrée ramasse toutes les cartes du tapis de son rang et tous les groupes dont la somme fait sa valeur ; videz le tapis et c’est une Basra, qui vaut 10. La Classique, la règle par défaut, se joue en 101 points, et quatre règles régionales — Égyptienne, Libanaise (Ashoush), Yéménite et Jordanienne — se choisissent dans les règles de la table.

2 ou 4 joueursJeu de 52 cartesVictoire à 101

Vue d’ensemble

Basra se joue avec le jeu complet de 52 cartes, à deux en face-à-face ou à quatre en deux équipes : les partenaires sont face à face et gardent une seule pile, si bien que les cartes et les Basras de l’un comme de l’autre comptent pour le camp. Chaque joueur reçoit 4 cartes, puis 4 cartes sont retournées face visible au milieu : c’est le tapis. Un valet ou le 7 de carreau retourné sur ce premier tapis repart dans la pioche et il est remplacé par une autre carte.

Quand toutes les mains sont vides, le donneur distribue 4 cartes de plus à chaque joueur — aucune au tapis, qui reste tel quel — jusqu’à ce que la pioche soit vide : une manche compte 6 donnes à deux joueurs et 3 à quatre. Le premier donneur est tiré au sort, puis la donne passe au joueur suivant à chaque manche ; le joueur qui suit le donneur joue en premier, puis le tour passe au joueur suivant.

Ramasser

À votre tour, vous jouez une carte. Une carte chiffrée — l’as vaut 1, les autres leur valeur — ramasse toutes les cartes du tapis de son rang et tous les groupes de chiffres du tapis dont la somme fait sa valeur, en un seul coup. La dame et le roi ne valent rien : ils n’entrent dans aucune somme, et une dame ou un roi ne ramasse que les cartes de son rang sur le tapis. Jouez un 9 sur un tapis de 9, 5, 4, roi, 6 et 3 : vous ramassez le 9, le 5 + 4 et le 6 + 3 ; le roi reste.

Il n’y a pas de choix à faire : une carte qui peut ramasser ramasse toujours, et quand les cartes se groupent de plusieurs façons, le jeu prend pour vous le plus gros ramassage. Une carte qui ne ramasse rien reste face visible sur le tapis, et vous pouvez jouer n’importe quelle carte à tout moment : rien ne vous oblige à ramasser.

Le valet et le Komi

Le valet ramasse tout le tapis — mais ce n’est pas une Basra. Le 7 de carreau, le Komi, ramasse lui aussi tout le tapis, et en Classique c’est une Basra si le tapis n’a que des chiffres qui font 10 ou moins ; avec un valet, une dame ou un roi sur le tapis, c’est un ramassage sans Basra.

Sur un tapis vide, l’un comme l’autre reste simplement posé. Un 7 de carreau posé sur le tapis est un 7 ordinaire, ramassé comme n’importe quel 7 ; un valet posé ne part qu’avec tout le tapis.

La Basra

Videz le tapis avec une carte chiffrée, une dame ou un roi et c’est une Basra : 10 points en Classique — même avec la toute dernière carte de la manche. Chaque Basra s’affiche pour toute la table au moment où elle est faite.

Quand la pioche et toutes les mains sont épuisées, les cartes encore sur le tapis vont au dernier joueur qui a ramassé — et ce n’est jamais une Basra.

Comment jouer

  1. La distribution — Distribuez 4 cartes à chaque joueur, puis retournez-en 4 sur le tapis. Chaque fois que toutes les mains sont vides, distribuez-en 4 de plus à chacun, jusqu’à ce que la pioche soit vide.
  2. Ramasser — Jouez une carte : une carte chiffrée ramasse son rang et chaque groupe dont la somme fait sa valeur, une dame ou un roi son seul rang, et le valet comme le Komi tout le tapis.
  3. Faire une Basra — Videz le tapis avec une carte chiffrée, une dame ou un roi : une Basra, 10 points — même avec la dernière carte de la manche. Un coup de valet n’en est pas une.
  4. Le décompte — Quand la pioche est vide, les dernières cartes du tapis vont au dernier qui a ramassé. Le camp qui a le plus de cartes marque alors 30, et chaque camp ajoute ses cartes à points et ses Basras.
  5. La victoire — Le premier camp à atteindre 101 points l’emporte ; si les deux l’atteignent dans la même manche, le plus haut total gagne.

Points et victoire

  • Le plus de cartes : le camp qui a ramassé le plus de cartes — 27 ou plus sur 52 — marque 30. Sur une égalité 26–26, personne ne les marque : les 30 sont reportés au plus de cartes de la manche suivante, et le camp qui l’emporte alors marque 60 (90 après deux égalités de suite). Un report encore en attente à la fin de la partie est perdu.
  • Les cartes à points : chaque valet 1, chaque as 1, le 2 de trèfle 2 et le 10 de carreau 3 — 13 points à chaque manche.
  • Les Basras : 10 points chacune. Le total d’un camp pour la manche additionne le plus de cartes, ses cartes à points et ses Basras — une manche distribue donc 43 points avant ses Basras (30 + 13), sauf égalité aux cartes.
  • Exemple : un camp qui a ramassé 28 cartes avec le valet de pique, l’as de cœur, l’as de trèfle, le 10 de carreau et deux Basras marque 30 + 6 + 20 = 56 pour la manche.
  • La victoire : le premier camp à 101 points remporte la partie. Les scores se vérifient à la fin de chaque manche : si les deux camps sont à 101 ou au-delà, le plus haut total l’emporte, et à égalité on joue une manche de plus. Une partie encore indécise après 30 manches s’arrête là : le plus haut total gagne, et des totaux égaux font match nul.

Classique — la règle par défaut

Koutchina propose Basra en cinq règles, à choisir dans les règles de la table. Chacune ne change que ce qu’elle nomme ; tout le reste suit la Classique. La Classique, la règle par défaut, est le jeu décrit plus haut : une Basra vaut 10 ; les cartes à points — chaque valet et chaque as 1, le 2 de trèfle 2, le 10 de carreau 3 — font 13 ; le plus de cartes vaut 30, et une égalité 26–26 reporte les 30 à la manche suivante ; le ramassage du Komi est une Basra sur un tapis de chiffres qui font 10 ou moins ; celui du valet n’est jamais une Basra ; et le but est de 101 points.

Égyptienne

Égyptienne : pas de cartes à points — une manche ne compte que le plus de cartes (30) et les Basras, et le camp de l’exemple ci-dessus marque 30 + 20 = 50. Un valet joué sur un valet seul est une Basra au valet, qui vaut 20 ; tout autre coup de valet n’est toujours pas une Basra. La partie se joue en 121 points. Le reste suit la Classique, y compris le report des 30 sur une égalité 26–26 et la Basra au Komi à 10 ou moins.

Libanaise (Ashoush)

Libanaise (Ashoush) : 6 cartes par joueur à chaque donne, si bien qu’une manche compte 4 donnes à deux joueurs et 2 à quatre. Le 7 de carreau n’a aucun pouvoir — c’est un 7 ordinaire — et seul un valet retourné sur le premier tapis repart dans la pioche.

Une Basra ne se fait que sur une carte seule, et elle vaut 10 : soit le tapis ne porte qu’une carte et vous la ramassez par son rang — un valet n’en fait une que sur un valet seul —, soit le tapis ne portait qu’une carte, une carte qui n’a rien ramassé a été posée à côté, et le coup suivant ramasse les deux en une seule somme. Vider un tapis plus garni n’est pas une Basra, pas plus qu’un coup de valet sur ces deux cartes.

Le plus de cartes ne vaut que 3, et une égalité 26–26 ne rapporte rien — rien n’est reporté. Les cartes à points (13) et le but de 101 points suivent la Classique.

Yéménite

Yéménite : un valet sur un valet seul est une Basra au valet, qui vaut 20. Le ramassage du Komi est une Basra dans trois cas : le tapis n’a que des chiffres dont la somme est sous 10 ; ou il ne porte que des 10, des dames et des rois ; ou il n’a que des chiffres qui se partagent en au moins deux groupes de même somme, inférieure à 10 — un as, un 2, un 7 et un 8 font 1 + 8 = 2 + 7 = 9. Les cartes à points, le plus de cartes (30, avec le report sur une égalité 26–26) et le but de 101 points suivent la Classique.

Jordanienne

Jordanienne : une Basra vaut deux fois la valeur de la carte qui la fait, les figures comptant 10 — 2 pour un as, 14 pour un 7, 20 pour un 10, une dame ou un roi — si bien que la Basra au Komi vaut 14. Un coup de valet n’est jamais une Basra. Les cartes à points, le plus de cartes (30, avec le report sur une égalité 26–26), la Basra au Komi à 10 ou moins et le but de 101 points suivent la Classique : une Basra avec un 7 et une autre avec une dame font 14 + 20 = 34.

Stratégie

Avant de poser une carte qui ne ramasse rien, additionnez ce que portera le tapis : un tapis maigre peut offrir une Basra au joueur suivant. Et gardez un valet pour un tapis chargé — son coup n’est pas une Basra, mais il ramasse toutes les cartes, cartes à points comprises, pour le plus de cartes.

FAQ

Deux, en face-à-face, ou quatre en deux équipes : les partenaires sont face à face et gardent une seule pile, si bien que le camp marque ensemble. Il n’y a pas de table à trois.

Vider le tapis avec une carte chiffrée, une dame ou un roi — 10 points en Classique, même avec la dernière carte de la manche. Un coup de valet n’en est pas une, pas plus que le ramassage des cartes encore sur le tapis en fin de manche.

Le 7 de carreau. En Classique, il ramasse tout le tapis comme un valet, et c’est une Basra si le tapis n’a que des chiffres qui font 10 ou moins. Sur un tapis vide, il reste posé et devient dès lors un 7 ordinaire. La règle libanaise en fait un 7 ordinaire ; la yéménite donne trois cas à sa Basra.

La Classique : une Basra 10, les cartes à points 13, le plus de cartes 30, but à 101 points. Les règles égyptienne, libanaise (Ashoush), yéménite et jordanienne se choisissent dans les règles de la table.

Toutes trois sont des jeux de ramassage sur des cartes posées face visible. La Quinza et la Ronda se jouent avec la baraja espagnole de 40 cartes ; Basra se joue avec le jeu complet de 52 cartes, ramasse par le rang et par la somme dans le même coup, et compte la Basra, le plus de cartes et les cartes à points.

Jeux similaires

Jouez sur votre téléphone

Koutchina est un jeu mobile. Téléchargez-le gratuitement et rejoignez le majlis.