Règles de Hez2 — comment jouer

Hez2 est un jeu de défausse rapide avec la baraja espagnole de 40 cartes : Oros, Copas, Espadas, Bastos. Assortissez la couleur ou le numéro, utilisez les cartes spéciales et soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. À trois ou quatre joueurs, la manche se poursuit après la sortie du premier, jusqu’au classement de tous.

2 à 4 joueursBaraja de 40 cartesClassement de la 1re à la dernière place

Vue d’ensemble

Le jeu se joue avec la baraja espagnole de 40 cartes (1 à 7, puis Sota, Caballo et Rey dans chaque couleur). Chaque joueur commence avec quatre cartes et défausse une carte assortie à la couleur ou au numéro de la carte exposée.

Comment jouer

  1. AssortirÀ votre tour, jouez une carte assortie à la couleur ou au numéro de la carte exposée, ou une carte spéciale.
  2. Les cartes spécialesLe 1 (l’as) fait sauter le tour du joueur suivant, qui peut riposter avec son propre as pour transmettre le saut. Le 2 oblige le joueur suivant à piocher deux cartes et se cumule avec un autre 2. Le 7 change la couleur en cours : il se joue comme une carte assortie ordinaire, puis vous annoncez la couleur à suivre. Toutes les autres cartes, Sota et Rey compris, sont ordinaires.
  3. PiocherSi vous ne pouvez pas jouer — ou préférez garder votre main — piochez exactement une carte du talon. Votre tour se termine alors, même si la carte piochée était jouable. Quand le talon est épuisé, la défausse est rebattue pour en former un nouveau.
  4. Se défausserLe premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes prend la 1re place — n’importe quelle carte peut être la dernière, l’as compris. Votre carte de sortie ne pénalise personne : un 1 final ne fait sauter personne et un 2 final n’oblige personne à piocher. Un 7 final, lui, annonce toujours la couleur que les autres devront suivre.
  5. Le classementÀ trois ou quatre joueurs, la manche ne s’arrête pas à la sortie du premier : sa place est sautée et les autres continuent pour la 2e et la 3e, celui qui reste avec des cartes terminant dernier. En duel, la première sortie met fin à la manche immédiatement.

Points et victoire

  • On gagne en se défaussant de toutes ses cartes en premier : il n’y a pas de points de cartes dans la version de base.
  • L’ordre des sorties EST le résultat : 1re, puis 2e, puis 3e place, le dernier joueur encore en main terminant dernier.
  • Sur les tables misées, le pot est réparti selon le classement entre les seuls joueurs ayant misé — les bots ne misent jamais : deux mises 100 % au mieux classé ; trois 70/30 ; quatre 60/30/10 — et le dernier d’entre eux ne touche rien.

Stratégie

Le 7 doit lui aussi être assorti par couleur ou par numéro : ce n’est pas un joker qui se pose sur n’importe quoi. Gardez-en un pour un moment où vous pourrez vraiment le poser, puis bloquez la table sur une couleur que vos adversaires ne peuvent pas suivre.

FAQ

Un jeu espagnol de 40 cartes à quatre couleurs : Oros, Copas, Espadas et Bastos.

Pas à trois ou quatre joueurs. Le premier à se défausser prend la 1re place et quitte la manche, puis les autres continuent pour la 2e et la 3e. S’il ne reste que des bots en jeu, leurs places sont attribuées aussitôt plutôt que de vous faire attendre.

Elle oblige le joueur suivant à piocher deux cartes et lui fait sauter son tour ; elle peut être cumulée avec un autre 2.

Il fait sauter le tour du joueur suivant, qui peut riposter avec son propre as pour transmettre le saut. En duel, il n’y a qu’un seul adversaire : le tour vous revient donc aussitôt, ce qui donne l’impression que l’as fait rejouer alors qu’il s’agit bien d’un saut de tour.

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