Règles de Quinza — comment jouer
La Quinza est un jeu de capture avec la baraja de 40 cartes : combinez votre carte avec celles de la table pour atteindre exactement quinze et les ramasser. La couleur des Oros (l’or) est la clé des points.
Vue d’ensemble
Chaque joueur reçoit 3 cartes et 4 sont retournées face visible sur la table lors de la première distribution. Valeurs pour le calcul : 1 à 7 à leur valeur, puis les figures à leur chiffre imprimé — Sota 10, Caballo 11, Rey 12. C’est la convention de la Quinza marocaine, et non celle de l’Escoba : les valeurs sautent donc entièrement le 8 et le 9.
Comment jouer
- La capture — Jouez une carte de votre main de sorte qu’avec des cartes de la table le total fasse exactement quinze : ramassez-les toutes.
- Sans capture — Si vous ne pouvez pas faire 15, laissez une carte sur la table.
- Le décompte — Une fois les cartes épuisées, comptez les points des cartes que vous avez ramassées.
Points et victoire
- Les cartes d’Oros (l’or) se comptent ainsi : As 10, 2 à 7 à leur valeur, Sota 10, Caballo 11, Rey 12 — la couleur de l’or totalise 70 points. (Les figures valent au décompte exactement ce qu’elles valent au calcul ; seul l’As d’or diffère : il compte 1 pour atteindre quinze mais 10 au décompte.)
- Chaque carte hors or = 1 point (30 points au total) : une donne attribue donc toujours exactement 100 points. Le match se joue jusqu’au total choisi par le salon — 101, 151 (par défaut) ou 301 — en autant de donnes qu’il le faut, et la donne tourne d’un siège à chaque fois.
Stratégie
Surveillez les cartes d’Oros sur la table : les ramasser fait basculer le score en votre faveur.
FAQ
À leur chiffre imprimé : Sota 10, Caballo 11, Rey 12. C’est la convention de la Quinza marocaine ; l’Escoba renumérote les figures en 8, 9 et 10, ce que Koutchina ne fait pas.
C’est la principale source de points : la couleur de l’or vaut à elle seule 70 points.
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