Calculateur de points de Baloot
Saisissez les abnat de la manche, choisissez le contrat et les combinaisons : le calculateur compte les points des deux équipes — conversion, arrondi, dernier pli, kaboot et contre — puis additionne les manches jusqu’à la fin de la partie.
Le calculateur suit le décompte saoudien de table expliqué sur la page des règles du Baloot : Hokum 162 → 16, Sun 130 → 26, kaboot en Sun 44, avec les combinaisons et l’échelle du contre jusqu’à la Gahwa. Toutes les règles du Baloot
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Comment les abnat deviennent des points
Les abnat sont les points des cartes ramassées par une équipe. En Hokum, les cartes totalisent 152 et le dernier pli ajoute 10 : une manche vaut donc 162. En Sun, les cartes totalisent 120 — 130 avec le dernier pli.
En Hokum, les abnat d’une équipe sont divisés par 10 ; en Sun, ils sont doublés puis divisés par 10 — les 10 du dernier pli compris, dans les deux contrats. Une manche de Hokum vaut donc 16 points (162 → 16) et une manche de Sun 26 (130 × 2 ÷ 10).
Les deux équipes sont arrondies ensemble pour que le total de la manche ne varie pas : chacune garde la partie entière de ses points, et le point restant va à la plus grande fraction — au preneur si les fractions sont égales. Exemple en Hokum : le preneur a 96 abnat dernier pli compris et la défense 66, soit 9,6 et 6,6. Les fractions sont égales : le preneur marque 10 et la défense 6.
Valeur des combinaisons
Les combinaisons comptent directement en points de partie, et le contre ne les multiplie jamais. Les noms familiers 20, 50, 100 et 400 sont leurs valeurs en abnat :
- Sira — trois cartes qui se suivent dans une couleur : 2 en Hokum, 4 en Sun.
- Cinquante — quatre cartes qui se suivent : 5 en Hokum, 10 en Sun.
- Cent — cinq cartes ou plus qui se suivent, ou un carré de 10, de Valets, de Dames ou de Rois (et d’As en Hokum) : 10 en Hokum, 20 en Sun.
- Quatre-cents — quatre As en Sun : 40.
- Baloot — le Roi et la Dame d’atout en Hokum : 2.
Quand les deux équipes annoncent, celle qui détient la plus forte combinaison marque toutes les siennes et l’autre aucune ; en cas d’égalité, ce sont celles du preneur qui comptent. Le Baloot compte toujours pour son détenteur.
Le kaboot
Si une équipe remporte les huit plis, c’est un kaboot : 90 abnat s’ajoutent à son total avant la conversion. En Hokum (162 + 90) ÷ 10 = 25,2, soit 25 points ; en Sun (130 + 90) × 2 ÷ 10 = 44 points. Le kaboot compte pour l’équipe qui le réussit — la défense comprise.
Le contre
L’échelle du contre : contre ×2, puis trois ×3, puis quatre ×4. Elle multiplie les points de plis des deux équipes — dernier pli et kaboot compris — puis les combinaisons et le Baloot s’ajoutent à leur valeur normale.
La Gahwa est le sommet de l’échelle : elle ne multiplie rien — qui gagne la manche gagne toute la partie : le preneur s’il remplit son contrat, la défense s’il chute.
La règle du preneur : quand le contrat chute-t-il ?
L’équipe preneuse doit réunir au moins la moitié des abnat : 81 sur 162 en Hokum et 65 sur 130 en Sun, dernier pli compris si elle l’a remporté. La moitié exacte suffit, et ni les combinaisons ni le contre n’entrent dans ce calcul.
Si le preneur n’atteint pas la moitié, le contrat chute : la défense prend tous les points de la manche — les points de plis des deux équipes et les combinaisons comptées — et le preneur ne garde que son Baloot, s’il l’a.
Questions sur le décompte du Baloot
162 en Hokum : 152 dans les cartes et 10 pour le dernier pli. 130 en Sun : 120 dans les cartes et 10 pour le dernier pli. C’est pourquoi il suffit de saisir les abnat d’une équipe : le calculateur complète l’autre à partir du total.
Le Hokum divise les abnat d’une équipe par 10 ; le Sun les double puis les divise par 10 — les 10 du dernier pli compris. Les deux équipes sont arrondies ensemble : le point restant va à la plus grande fraction, et au preneur en cas d’égalité. Une manche vaut donc 16 points en Hokum et 26 en Sun.
En points de partie : Sira 2 en Hokum et 4 en Sun, Cinquante 5 et 10, Cent 10 et 20, Quatre-cents (quatre As en Sun) 40, et Baloot (Roi et Dame d’atout en Hokum) 2. Seule l’équipe qui a la plus forte combinaison marque les siennes ; le Baloot reste toujours à son détenteur.
C’est remporter les huit plis. L’équipe reçoit 90 abnat de plus avant la conversion : sa manche vaut alors 25 points en Hokum et 44 en Sun, avant combinaisons et contre.
Quand une équipe atteint 152 points, ou 52 en partie courte — ou dès qu’une manche de Gahwa est jouée : son vainqueur remporte la partie. Si les deux équipes franchissent l’objectif sur la même manche, le total le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité parfaite, c’est un match nul, sans vainqueur.
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