حاسبة البلوت

اكتب أبناط الجولة واختر العقد والمشاريع، وتحسب لك الحاسبة نقاط الفريقين — التحويل والتقريب وآخر أكلة والكبّوت والدبل — ثم تجمع الجولات حتى نهاية المباراة.

تتبع الحاسبة حساب الجلسة السعودي المشروح في صفحة قواعد بلوت: الحكم ١٦٢ ← ١٦، والصن ١٣٠ ← ٢٦، وكبّوت الصن ٤٤، مع المشاريع وسلّم الدبل حتى القهوة. قواعد بلوت كاملة

احسب الجولة

العقد
الفريق المشتري
الأبناط

مع عشرة آخر أكلة. اكتب أبناط فريق واحد، ويُكمَل الآخر إلى ١٦٢.

آخر أكلة (الأرض)
مشاريع لنا
سرا +20
خمسين +50
مية +100
بلوت +20
مشاريع لهم
سرا +20
خمسين +50
مية +100
بلوت +20
كبّوت (الأكلات الثماني)
الدبل

نتيجة هذه الجولة

اكتب الأبناط لترى نقاط الجولة.

سجل المباراة

هدف المباراة
لنا0باقي ١٥٢
لهم0باقي ١٥٢

الجولات

لم تُسجَّل أي جولة بعد.

تُحفظ المباراة في متصفحك على هذا الجهاز فقط.

كيف تتحوّل الأبناط إلى نقاط؟

الأبناط هي نقاط الأوراق التي يأكلها الفريق. في الحكم مجموع الأوراق ١٥٢ بنطًا، وتضيف آخر أكلة ١٠ فيصير مجموع الجولة ١٦٢. وفي الصن مجموع الأوراق ١٢٠، ومع آخر أكلة ١٣٠.

في الحكم تُقسَم أبناط الفريق على ١٠، وفي الصن تُضاعَف ثم تُقسَم على ١٠ — ومعها عشرة آخر أكلة في العقدين. لذلك تساوي جولة الحكم ١٦ نقطة (١٦٢ ← ١٦)، وجولة الصن ٢٦ نقطة (١٣٠ × ٢ ÷ ١٠).

ويُقرَّب الفريقان معًا كي يبقى مجموع الجولة ثابتًا: يأخذ كل فريق الجزء الصحيح من نقاطه، وتذهب النقطة الباقية إلى صاحب الكسر الأكبر، وإلى المشتري إذا تساوى الكسران. مثال في الحكم: للمشتري ٩٦ بنطًا مع آخر أكلة وللخصم ٦٦، أي ٩٫٦ و٦٫٦. الكسران متساويان، فيسجّل المشتري ١٠ والخصم ٦.

قيم المشاريع

تُحتسب المشاريع بنقاط المباراة مباشرةً ولا يضاعفها الدبل. أما الأسماء المعروفة ٢٠ و٥٠ و١٠٠ و٤٠٠ فهي قيمها بالأبناط:

  • سرا — ثلاث أوراق متتالية من سنف واحد: ٢ في الحكم، ٤ في الصن.
  • خمسين — أربع أوراق متتالية: ٥ في الحكم، ١٠ في الصن.
  • مية — خمس متتالية أو أكثر، أو أربع متشابهة من العشرات أو الأولاد أو البنات أو الشياب، وأربع إكك في الحكم: ١٠ في الحكم، ٢٠ في الصن.
  • أربعمية — أربع إكك في الصن: ٤٠.
  • بلوت — شايب وبنت سنف الترامب في الحكم: ٢.

إذا أعلن الفريقان مشاريع، يأخذ صاحب أعلى مشروع منفرد مشاريعه كلها ولا يُحتسب للآخر شيء، وعند تساوي أعلى مشروعين تُحتسب مشاريع المشتري. أما البلوت فتُحتسب لصاحبها دائمًا.

الكبّوت

إذا أكل فريق الأكلات الثماني كلها فهو كبّوت: تُضاف ٩٠ بنطًا إلى أبناطه قبل التحويل. في الحكم (١٦٢ + ٩٠) ÷ ١٠ = ٢٥٫٢، أي ٢٥ نقطة، وفي الصن (١٣٠ + ٩٠) × ٢ ÷ ١٠ = ٤٤ نقطة. ويُحتسب الكبّوت لأي فريق يحقّقه، حتى لو كان الخصم.

الدبل

سلّم الدبل: الدبل ×٢، ثم الثري ×٣، ثم الفور ×٤. يضاعف نقاط الأكلات للفريقين — ومعها آخر أكلة والكبّوت — ثم تُضاف المشاريع والبلوت بقيمتها كما هي.

والقهوة آخر السلّم: لا تضاعف شيئًا، بل من يكسب الجولة يكسب المباراة كلها — المشتري إن حقّق العقد، والخصم إن سقط.

قاعدة المشتري: متى يسقط العقد؟

على الفريق المشتري أن يجمع نصف الأبناط على الأقل: ٨١ من ١٦٢ في الحكم، و٦٥ من ١٣٠ في الصن، مع عشرة آخر أكلة إن أكلها. ويكفي النصف تمامًا، ولا تدخل المشاريع ولا الدبل في هذا الحساب.

إذا لم يبلغ المشتري النصف سقط عقده: يأخذ الخصم كل نقاط الجولة — نقاط أوراق الفريقين والمشاريع المحتسبة — ولا يبقى للمشتري إلا البلوت إن كانت معه.

أسئلة عن حساب البلوت

في الحكم ١٦٢ بنطًا: ١٥٢ للأوراق و١٠ لآخر أكلة. وفي الصن ١٣٠: ١٢٠ للأوراق و١٠ لآخر أكلة. لذلك يكفي أن تكتب أبناط فريق واحد، فتُكمِل الحاسبة أبناط الآخر من المجموع.

في الحكم تُقسَم أبناط الفريق على ١٠، وفي الصن تُضاعَف ثم تُقسَم على ١٠، ومعها عشرة آخر أكلة. ويُقرَّب الفريقان معًا: النقطة الباقية للكسر الأكبر، وللمشتري عند التساوي. فتساوي الجولة ١٦ نقطة في الحكم و٢٦ في الصن.

بنقاط المباراة: سرا ٢ في الحكم و٤ في الصن، خمسين ٥ و١٠، مية ١٠ و٢٠، أربعمية (أربع إكك في الصن) ٤٠، وبلوت (شايب وبنت الترامب في الحكم) ٢. يأخذ مشاريعه صاحب أعلى مشروع، والبلوت لصاحبها دائمًا.

أن يأكل فريق الأكلات الثماني كلها. تُضاف له ٩٠ بنطًا قبل التحويل، فتصير جولته ٢٥ نقطة في الحكم و٤٤ في الصن، قبل المشاريع والدبل.

حين يبلغ فريق ١٥٢ نقطة، أو ٥٢ في المباراة القصيرة، أو حين تُلعب جولة قهوة فيكسب الفائز بها المباراة. وإن تجاوز الفريقان الهدف في الجولة نفسها فاز صاحب المجموع الأعلى، وإن تساويا تمامًا فهي تعادل بلا فائز.

العب على هاتفك

كوتشينة لعبة هواتف. حمّلها مجانًا وادخل المجلس.